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育成方針 - 序盤〜中盤 スキル振りで個性を出すのがパーティーメイキングの最大の楽しみの一つなので、 気に入ったスキルを伸ばして自分だけの世界樹の探索を満喫するのがもちろんオススメだ。 もし地雷スキルを踏んじゃっても、休養したら振り直しできるし。 そうはいっても地雷スキルは嫌だ、使えるスキルが知りたいんだ! 必要なのは個性ではない!効率だ! っていうか、どれも良さそうで迷っちまうよ! なんて冒険者のための参考に、 序盤~中盤にかけて有用なスキル振りのガイドラインを示したのがこのページ。 基礎知識 炎・雷・氷のどれを伸ばすか ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット 基礎知識 ■ステータスブースト HP、TP 他のステータスブーストと違い、数値の上昇率はLvが上がれば上がるほど加速度的に上昇する。 Lv0→Lv1ではちょっとしか伸びないが、高レベルではかなり伸び、 例えばTPならLv1→Lv7よりもLv7→Lv10の伸びの方が大きかったりする。 なので、スキルレベルを途中で止めてしまうのはちょっともったいない。 ちなみに、シリーズの他作品では1か10の選択となるケースもあるが、今作では0か10の選択となることに気をつけよう。 序盤・中盤では全員が全員HPTPブーストを行う必要はない。 ひとまずはパラディンのHP、メディ・アルケミのTPなどの消費が激しいキャラは行っておきたい。 あとは対症療法的な取り方か、休養・引退した時にまとめて取るのが吉。 STR、TEC Lvを上げれば上げるほど物理攻撃(STR)/属性攻撃(TEC)の与ダメが増す。アタッカーにとっては極めて重要。 下手に攻撃スキルのレベルを上げてTP燃費を悪くするよりもスキルを1止めしたままでSTRに10振りするほうがよい。 特に物理アタッカーは「スキル1→STR10→スキル2~」と取っていくのがド安定。 またこちらも最終的にはアタッカーなら10振りすることになるので無駄にならない。 VIT、AGI、LUK 効果がないわけではないが、序盤における優先度は低い。 ■スキルレベル レベルを上げれば上げるほど 威力が増す 行動順が早くなる 追加効果の発動確率が上昇する 消費TPが増える 威力や発動確率の上昇幅がLv1→Lv2より→LvMAXの方が大きい(HP・TPと同じ)スキルも多いので 効果面だけを考えるなら一気にLvを最大にしてしまったほうがいい。 一部のスキルではMAXからが本番。詳しくは各職業ページを参照のこと。 逆に、MAXにすると異常に消費TPが増えるものもあるため要注意。 Lv1でそこそこの効果があるスキルなら1で止めるのもアリ。 以上から言えることは、スキルはLv1かLvMAXにする。中途半端は最もダメ。 雑魚戦用の通常攻撃代わりの燃費重視スキルとボス・FOE戦用の最大火力スキルを分けるのもいいだろう。 ガンナーの精密射撃Lv1と跳弾Lv5なんかは好例。 ○逃走率UP 鞭・剣・弓装備のメンバーに振っておくと、多少は幸せになれるかもしれない。 炎・雷・氷のどれを伸ばすか アルケミにしてもガンナーにしてもブシドーにしても 属性が違うだけでほぼ効果が一緒なので育成の際に一番なやむのがこれ。 攻略のみに特化して言えば、「その後出る強敵の弱点属性を伸ばす」のが基本。 ここでは第一階層の敵を考慮して各属性の使い勝手を記す。 今後出るモンスターのネタバレではあるので一応格納。 ネタバレを気にする人がここを見に来るのか + ... 炎…1Fから出現するクローラーから5Fの強敵サイミンフクロウ、ラフレシアも含め、第一階層のザコ敵は大半が炎弱点なので有用。これを伸ばせばザコ敵戦ではかなり楽になるはず。なにげにFOEの鹿も炎が効く。雷…2Fの毒吹きアゲハにはよく効くが、それ以降はあまり弱点とする敵がいない。ただ、ストーリー全体の攻略を考えると雷の通りは良く、大局的にはおすすめできる属性。氷…なんといっても第一階層のボスであるキマイラが氷弱点。ボス戦を見据えるならこれ一択。ザコ戦での通りはそこそこといったところだが、ラフレシアには無効化されてしまう。 ソードマン 敵より先に行動でき、複数対象攻撃が雑魚戦に便利な剣ソドにするか 敵より後にしか行動できないが、高火力+状態異常がボス戦に便利な斧ソドにするかで 別職業かと思えるほど特性が全く異なる。 中盤以降、Lv30引退・休養を機に剣から斧に方針転換するのも一手。 チェイスはパーティー構成次第で強力な攻撃手段になるが、実用レベルになるのは中盤以降か。 剣ソド まずは最短でトルネード1の取得を目指す。 序盤から少ないTPで複数の敵を攻撃ができるのが剣ソド最大の強みなので、取らない手はない。 次はSTR10が有力。 ウォークライもボス戦での火力を重視するならLv5まで上げて損はない。 TPブーストはトルネードの威力と燃費のバランスを見ながら上げていく。 雑魚戦での火力不足を感じたらスキルレベルの上げ時である。 斧ソド 最大火力のパワーゲイン5、頭縛りのヘッドバッシュ10、敵行動封殺のスタンスマッシュ10の中から、 何を極めるのかを最初に決めてしまうのがよい。 (PT編成にもよるが、筆者はヘッドバッシュ10をお勧め。ボス・FOE戦で縛りが入ると戦況が激変する) 極めると決めたスキルのLv1とSTR10を取った後は、最大TPと相談しながらスキルレベルを上げていく。 縛り・スタンはLvMAXでこそ発動確率に期待が持てるため、使用回数を確保するためのTPブーストも意外に重要。 燃費を重視して雑魚戦用にサブスキルをLv1だけ取っておくのも悪くないが、追加効果には期待しないこと。 ウォークライは剣ソドと同じくボス戦で有用。 チェイス 序盤用のスキルが揃った後は、パーティーの属性攻撃の充実度に応じてチェイスを目指すといいだろう。 高レベルのチェイス多用はソドマンのTP消費が大きくなるので、継戦能力には要注意。 どの属性を選ぶかはパーティーの他の属性使いのスキル次第。 特に全体属性を使えるアルケミストやブシドーに合わせることが重要。 レンジャー 探索スキルを優先するか戦闘スキルを優先するかをまず決める。 こればっかりはプレイヤーの方針次第なのでお好みで。 パワーショット1 どのような育成方針にするにしても、パワショをLv1だけ取っておくと何かと便利。 とりあえずこれ。 その後火力がほしくなったらSTR10→スキルLv&TPブースト。 ダブルショットも悪くないが、狙う敵を自由に決められないので不便。 戦闘支援型 アザーズステップはPT編成によっては神スキル。 出の遅い全体攻撃・全体異常・全体回復・フォース等を自由に先行させられるのは想像以上に効果大。 習得までに必要なスキルポイントは大きいが、まっすぐ目指そう。 Lvは1でいい。 状態異常矢を取るならスリープアローがお勧め。 低火力でも一撃で敵を行動不能にできる便利スキル。Lv5でそこそこ睡眠させる。 アザステ・STR10振りが終わった後なら十分選択肢に入る。 探索支援型 どの探索支援スキルもLvを上げれば上げるほど効果を実感でき、大変便利。 特に危機感知は敵先制→PT崩壊を幾度となく救ってくれる良スキル。 警戒斥候はLv5でダメージ床無視の快適スキル。 必要だと思うものを取り終えたらアザステを目指すのがいいだろう。 パラディン 中盤までと終盤以降で最適なスキル構成がかなり変わるので、 パラディンを全編通して使う場合はそれなりのスキル振りの工夫があったほうが便利。 全力逃走 パラディンが生存していれば確実な逃げ道を確保できる神スキル。1で十分。 挑発 挑発して、防御する。最も単純かつ強力。 堅いパラディンに攻撃が集まればパーティーの被害が激減する。 敵の攻撃をひきつけられない1ターン目に、柔らかい前衛に防御させることを視野に入れると吉。 Lvを上げると狙われ率が上がるのに加えてTP消費も減少していくので、習得するならLvMAX推奨。 フロントガード/バックガード HP・TPブーストと同じく本領発揮は5振り以降。 TP最大値と平行してできるだけ早めにMAXにしてしまうのがいいだろう。 どちらを習得するかはパーティー構成次第だが、総じてフロントの方が使用する機会は多い。 シールドスマイト 高威力・ほぼ必中・先行・腕縛りの頼りになる攻撃スキル。 Lv1でもほぼ先行でき、危険なアイツを先行確殺できる良スキルである。 習得前提の盾マスタリー10と消費TPがネックではあるが、それに見合う効果がある。 オートガード Lv1でも取っておけば意外なタイミングで効果を発揮する。パッシブスキルなので損はない。 オートガード発動でパラのみ生存→全力逃走→糸脱出で危機を脱することもままあるだろう。 スマイトの取得過程で振ってしまうのがいい。 ダークハンター 鞭か剣かで完全に別職業。 鞭 まずはアナコンダ1→STR10。 その次はアナコンダを上げるか、ジエンドを取得するか。 ジエンドを取得する場合、一気に10まで取得しよう。 どっちにしろSTR10・アナコンダ5・ジエンド10を目指す。 以降は、対ボス戦/ドロップ条件用に縛りのどれかを10(ただしオールボンテージ使用前提だと死にスキル)か オルボン前提のエクスタシー5を目指すことになるだろう。 ヘッド・アーム・レッグのどれを選ぶかはパーティーの役割分担次第。 レッグはヘッド・アームと比べそこまで率先して取る必要はない。 剣 単体スキルは突属性。 まずはドレインバイト1。次にヒュプノ・ショック・カタストロフのいずれかを1取得し、そしてSTR10。 おすすめはカタストロフだが前提が他2つに比べやや重め。 ドレインバイトは1でも与えたダメージの50%、5振りなら100%を吸収するので、回復に手が回らない激戦でも生き残ることができる。 その後は他攻撃職同様スキルレベル上げやステータスブーストを行えばOK。 対ボス・FOE用にトラッピングの活用を考えているのなら、 取得必須スキルが少ない剣のほうが早く完成する。 蟲毒・無我 通常版ならバグ回避必須。ベスト版ではバグ修正済み。 あればかなり便利だが、状態異常が怖いのは中盤以降で終盤メイン。 慌てて取る必要はない。 トラッピング 本気を出せば中盤から取れなくもないが、基本的にはクリア後に輝くスキル。取るなら共にLv5でないと使い物にならない。 メディック 回復万能だが、状態異常はアイテムでも回復できることを忘れるべからず。 HP回復スキル各種は序盤・中盤・終盤で利便性が異なるので休養振りなおしも有用。 殴りメディは玄人仕様なので割愛。 キュア1 最優先。ないと話にならない。1止めを強く推奨。 大回復はエリアヒールの前提条件のヒーリングで。 博識 パーティー全体で3~5振りあると金回りが段違いに良くなる。 カスメはスキルポイントがカツカツなので、メディックでの習得を推奨。 リザレクション 極めて便利。パーティーの資金繰りも楽になる。 Lvを上げると復活時のHPも増えるが、序盤は燃費重視で1止め推奨。 エリアヒール 全体回復。特にボス戦で重要になる。 前提のヒーリング4も、キュア1では足りない深手の緊急回復に使えるため便利。 習得が早いエリアキュアも全体回復手段の選択肢となるが、 前提でキュアのレベルをあげなけなければならず、回復量も中盤以降には不足を感じるようになるので 最初からエリアヒールを目指したほうが結果的にはいいだろう。 アルケミスト まずは3属性の術式をLv1ずつ取得。 それから核熱の術式Lv5を目指す。 その後の方針は主に 弱術式をLv10まで取得 強術式を取得 全体術を取得 の3つ。 弱術式の高レベルは他職業のサポートが必要ない。 強術式は敵の弱点をつけば核熱以上のダメージを与えられる。 全体術は対ザコに有用。他職の火力補助があれば、スキルレベルを抑えて燃費と威力を両立できる。 ソードマンの「チェイス○○」 レンジャーの「アザーズステップ」 カースメーカーの有無 ドクトルマグスの「鬼力化」 この辺りを考慮して取捨選択すると良い。 バード まずは使用回数と使用効果を両立できる沈着なる奇想曲をLv1習得する。 次に強敵用の切り札となるLv10スキルを1つか2つ習得して中盤突破を目指す。 その後TPブーストで切り札の使用回数を増やすか、切り札の種類を増やすかはお好みで。 HPとVITがそこそこあるので、後衛にいるのであればリング等を活用した攻撃特化の思い切った装備が可能。 序盤から加入させるなら、ひとまず先手の取れる後衛火力職として運用しておこう。 強敵に挑戦するときは前衛用の装備に身を包んで後衛に居座る、 タフで速い信頼できるアイテム係として活躍してくれるだろう。 沈着なる奇想曲 敵の強化技のあとに繰り出される即死級攻撃を、強化技を打ち消して半殺し級にランクダウンさせる。 また、ミスを増やして地味に神経を逆なでする素早さ強化や、属性攻撃役のTPを削る物理防御強化も打ち消す。 他のクラスが同じ対策をするのに比べて、SPTP共に安く済むところがポイント。 猛き戦いの舞曲 短期決戦型の火力重視パーティーなら、強敵用のLv10スキルはまずコレ。 攻撃をしないパーティーはいないので、終盤突入までには習得する歌だろう。 耐邪の鎮魂歌 持久戦上等の防御特化パーティーなら、これが最初の強敵用Lv10スキルだ。 致命的なバステは防御力で防げず、そんなバステにさらされるのは珍しくない。 そのような時でもこのスキルを展開すれば、安心して探索を続行できるだろう。 プレイヤーの心臓にやさしいスキルだ。 ブシドー 超火力の上段、腕縛りの青眼、燃費に優れる居合と分かれているので1つの型を選ぶ……ように見えて 別に3つの型からいいとこ取りしても問題ない。 しかし複数の型の強スキルを取っていくとなると必要構えLvが増える(その分習得が遅れる)ので、 1つの型をメインに他の型をちょっとだけ取っていくといい。 どの型をメインにするにしても首討ちは取っておきたい。 また、パーティに壊属性攻撃の使い手がいないなら、鞘撃を1だけでも取っておくといい。 上段 花形スキル「ツバメがえし」は高火力高燃費であり、はっきり言って序盤中盤での運用は難しい。 最初は青眼or居合で運用し、中盤以降休養で取るのが望ましい。 ちなみにスキルレベルは10必須。9以下だと他構えの火力スキルに負けるほど弱い。 青眼 STR10→雷耀1→月影1→建御雷神1 高確率で腕縛りが決まる月影がボス・FOE戦で輝く。 ベスト版では不具合が修正され、腕縛り効果は月影でなく小手打ちにあることに注意。 スキルレベルは燃費と相談して上げていく。 居合 STR10→鎧抜け1→抜刀氷雪1→細雪1 消費TP4でダメージ倍率2倍という鎧抜け1の低燃費に注目。 とにかく真っ先にこれを取得し、後はTPと相談しながら威力を伸ばしていく カースメーカー 役に立つスキルが多く、これという型がない。 どのスキルもレベルMAXが基本。 序盤からでも使っていくなら毒か睡眠だろう。 毒10or睡眠5 雑魚戦を有利に運ぶことができる。 睡眠は終盤まで活躍するが、毒は最終盤では力不足に。 力祓い10、軟身10or変化の呪言5 対ボス・FOE用。誰にでも確実に効く。 最終盤まで使える。 どちらを極めるかはパーティー全体の強化・弱体化スキルとのバランス次第。 (バードの歌やウォークライ等のスキル、アイテムの補助効果で強化3枠・弱体化3枠の取り合いになる) 敵の強化を打ち消す効果があるので、バードがいないなら両スキルに1振り推奨。 軟身と変化は重複せず、両方かけると先にかけた方が消滅する。 畏れよ5→自滅1~ 対ボス・FOE用。 確率依存だが、テラーが入れば確実に敵の行動を封殺することができる。 これも終盤まで活躍する。 その他 ペインは終盤では高火力だが、序盤~中盤に取得してもやや力不足か。 縛りはダクハンより高確率で成功するので、PT構成に応じて習得してもいいだろう。 ガンナー まずは属性ショットをそれぞれ1ずつ。 次に精密射撃をこれまたLv1だけ取得。 あとはSTR10・掃射Lv1・跳弾5、そしてドラッグバレットあたりか。 これはもうパーティーの組み合わせ次第だが、STRはどんな状況でも役立つので、優先的に上げるべきだろう。 ドクトルマグス 巫術 キュア1→鬼力5 キュア1はメディックがいたとしても死んだときの保険に有用なので実質必須。 鬼力はMAXで与ダメ1.6倍の優良スキル。ドクトルの価値の大半はこのスキルという人までいるほど。 アタッカーの攻撃スキルと効果が重複するので、対ボス・FOE戦で極めて有効。 迷わず5振り推奨・・・と行きたいところだが、ホントのホントに最序盤(3F辺りまで)は鬼力化をかけるよりは自分で攻撃しに行ったほうがダメージ量が多いので一旦は置いておくとよい。 巫剣 盲封頭斬1 とりあえずダメージ目的に盲封頭斬を取る。 その後はカスメなどがいて連携プレイができそうならそれに対応したもの、 いなければ他のアタッカー同様STR10→スキルレベル10といけばOK。 以降 メディック不在なら、早めにキュア1、ヒーリング4、エリアヒール1のセットを習得してしまう。 回復量はメディに劣るので、スキルレベルも必要に応じて早めに上げる必要がある。 必然的にTPブーストも早めに上げたほうがよくなる。 ペット 目指す最終形によって取るスキルツリーが大きく異なるので、序盤~中盤でこれといったセオリーはなさそう。 咆哮5 カスメの睡眠ほどの信頼度はないが、敵全体の行動を封殺できるので取っておけばかなり便利。
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何かとオススメな情報をいろいろ好き勝手に書くスペースです。 このキャラがオススメ~とかこの組み合わせがオススメ~とかいろいろ書いてくださいな。 ここにあるお勧めは個人の主観が入ってる可能性が非常に高いです。 あくまでも参考程度に思ってください。 できればそれぞれに記載日が欲しいが今さらなので特に気にしないでもよい。 書かれた時の状況によって特に成長速度に関する点がはっきり違っているので注意。あくまでも参考です ● オススメディスク情報 ●吉井明久 ●坂本雄二 ●土屋康太 ●木下秀吉 ●島田美波 ●姫路瑞希 ●清水美春 ●久保利光 ●工藤愛子 ●三上美子 ●中林宏美 ●木下優子 ●霧島翔子 ●F組雑兵 ● 昇級試験関連 ● バトル中の応援 ●オススメディスク情報とか(<>の中の成長速度表記は、ディスクデータ一覧を元にしたものです。) オススメ情報/吉井明久 ディスクNo001-002 吉井明久(本物のバカ)<遅め> レア度1ながら、打撃・斬撃両方に耐性を持つ数少ないディスク。 主人公だけあってチーム効果・応援の組み合わせが多いのも利点で、豊富な状態異常スキルを持つディスクが 軒並み引き易い事も手伝い、これらでスロットを埋めれば高めの敏捷力と合わさってなかなか活躍する。 何より久保、瑞希といった頻出する難敵に対して有利に戦いを進められる点は大きく、 逆を言うとこれらの使い手にとっては計算外のストッパーになり得る危険なダークホースとなる。 欠点は敏捷性を除く全パラメータが他キャラに比べひと周り低く、且つ成長が遅い事。 成長 遅めタイプの御多分に漏れず、Lv20辺りから伸び始めるので、挫けず地道に育てるのがコツ ディスクNo069-070(stylish)<早め> シルバーから入手できるディスク 斬耐性あり、能力も他明久と比べると悪くない(ただし、<早め>であることは念頭に入れて欲しい) 本物のバカを育てている人はWIKIのデータを見る限り後半の伸びが良いので、そちらでいいだろう あくまで筆者のようにシルバーまで明久を育てなかった人が「んー使ってみようかな?」的なディスク まぁ、他のstylishは優秀なディスクが多いので、統一美を重視している人は十分選択肢に入る 入手できたら使ってみるのもいいかもしれない、No69が出てしまった場合は泣いていいと思う ディスクNo130-131(バカの裸)<遅い> 打斬共に耐性があり、本物のバカの上位相互ディスクと言った感じ。 防御だけは本物のバカに負けているが、その他のステータスは勝っている。 但し成長が<遅い>なので本物のバカに勝っている期間は長いわけではないので注意。 HPは初期で60程差があるので、最終的には70近く差がついてくる。 スキルスロットも一つ多いことも見逃せない。 欠点はなんといっても入手難度。 プラチナランクで解放されるディスクなので、現状ガチャ専用ディスクとなっている。 また、利用者の多い炎属性が弱点なのも欠点といえる。特に苦手な美波に対しては更に苦戦してしまうことに。 オススメ情報/坂本雄二 ディスクNo003-004 坂本雄二(悪友)<早い> レア度1のディスクながら、優秀なステに成長が早い・弱点属性が無い・悪くない教科補正とかなり使い易い。 特にNo.4のスキル「ハートブレイクショット」はマヒ効果があり、雄二の基本スキルと言えるほど優秀。 初心者のお供として頼れるタフガイだが、欠点はスキルスロットが3つしかない点と、敏捷が多少低いことか。 更に雄二全般に言える弱点だが、高レベルになってくると他のキャラと比較してやや火力に劣るようになる。 チーム組み合わせ&応援が少ないのも痛い。 ただ、ゲーム上通常攻撃が斬属性のキャラが多い関係で、斬耐性を重視し打撃対応は後回しになりがちなので、 その点は雄二には有利に働いている。 ディスクNo055-056 坂本雄二(stylish)<遅め> 恐らくディスクの中でも上位に入るほど使いやすい、レア度3のディスク。 上の悪友と同じく斬耐性 or 打弱点のパーティが増えてきているので、かなり使いやすい。 さらには、このディスクは打と斬の両方に耐性があるため、とても生き残りやすい。 成長速度 遅め のディスク全てに言えることだが、後半の伸びと経験効率がすさまじく、 Lv20を超える頃には他のディスクを圧倒する成長を見せるため非常に強くなる。 手に入れられたら是非とも育てたいディスクだ。 欠点は序盤の成長が遅いこと、シルバー以上でオープンすること、レア度3から来る入手難度がある。 また雄二全般に言える問題だが、全体的にスキルが貧弱であり、劣勢を覆す爆発力はあまり望めないのが痛い。 その分安定感は随一であり、チームの柱となってくれる存在であることは間違いない。 ディスクNo075-076 坂本雄二(愛奴)<遅め> stylishの雄二並みにステータスの高いディスク。 初期値はstylishより高く、成長速度も遅めなので、ステータスの値はほとんどがstylishより上。 弱点の属性はなく、どんな属性攻撃が来ても万能なのは評価できる。 欠点は入手難易度と、初期スキルがとてもじゃないが使えたものではないこと。 その上スロットも2つしかなく、スキルを生かした戦いはほぽ不可能。 せっかくの属性耐性も水・氷・風と若干微妙感が漂うのも辛いところ。 スキルに頼らない男らしい戦い方が好きな人にはいいかもしれないが、現状ではstylishを越えるのは厳しいか。 ディスクNo118-119 坂本雄二(裸男激怒)<遅め> stylish雄二と同じく打斬耐性持ち。 HPはstylish雄二より低いが、防御がかなり高いのでstylish雄二以上に固い印象。 また、武攻、技攻ともにstylish雄二よりも上である。 その代わり良く使われる炎耐性がなくなったのが痛い。 また、スロットが2つしかなく、初期スキルがどちらも発動率1割(しかも外れることがあるとか)であるので 敏捷の高いキャラには滅法弱い。 しかしながらそれを除けば、雄二全般が相性の悪い私服美波ともタメを張れるくらいの能力を持っているので、 十分に使うに値するディスクではある。 ディスクNo220-221 坂本雄二(俺は笑わない)<早い> 現状で最大のHPを誇り、敏捷以外に穴となるステータスの無いディスク stylish雄二と比較すると斬耐性が失われているが、炎無効であり弱点が土のみと、 耐性周りが非常に優秀であり、HPも高いため、stylish雄二よりも相手を選ばず耐えれるタフさを持つ スキルスロットは3つと少なめだが、元々雄二はスキルに頼るタイプではないので問題無いか とは言え、所持スキルは雄二唯一の言の葉属性であるので不遇というわけでもない No.221を引いた場合はExp1050ゲットだぜ!とでも考えれば多少報われるかもしれない 欠点は、ゴールドランク開放から来る入手難度 壊滅的に遅い敏捷 そして成長が<早い>であるため、高Lvになるほど辛くなる点が挙げられる オススメ情報/土屋康太 ディスクNo017-018 土屋康太(...!?)<早い> 瑞希キラーとなり得る存在、それが土屋康太ことムッツリーニだ。 キャラ相性と斬撃耐性に加え、No.017のスキル「雪風殺」は『天才聖女』『夏服ですっ』の弱点である 氷属性攻撃であり、更に敏捷が高いので先制を取り易く、マヒ攻撃である「盗聴の術」をつけて発動させれば 相手に何もさせず一方的に畳み掛ける事も可能。ただし、科目補正が保体以外壊滅的なのが最大の欠点。 後述の『……私服…』と位置付けは似ているが、武攻寄りの私服に対し技攻寄りのステータスを持つ。 成長速度が<早い>なので昇格前後から育て上げれば序盤の強い味方となるが、 中盤以降は伸び悩む期間が長いので、他のディスクの方が扱いやすいかも。 ディスクNo043-044 土屋康太(悔いなし...)<遅め> ブロンズから入手できるディスクで、HPが異様に低いが属性攻撃を全て遮断する上に防御も異様に高い。 同格程度の通常攻撃ならほとんどダメージを受けないため、メ○ルスライムのようなものと思えば分かり易いだろう。 胡麻団子や輸血などの体力回復スキルを付与したり、秀吉を一緒に入れて応援を受けるとさらにいやらしくなる。 ただし、長期戦になりがちでリアル時間が削られるため、敬遠されやすい事は留意しておこう。 欠点は成長が遅いこと。そして格上には脆く、同格でも高火力の物理スキルを持つ相手や 無属性言の葉スキルの使い手にはそこそこ貫通されるため注意。 そして一番の問題は応援や腕輪スキルなどの固定ダメージを丸々受けることによる即死。 戦闘前に相手の並び順を必ず見よう。 ディスクNo053-054 土屋康太(……私服…)<遅め> ブロンズから手に入るレア度2のディスク。他のディスクに比べHPが高く、やはり斬耐性があり、生き残り易い。 また、成長タイプが<遅め>なので、後半にかけて大きく伸びる。 2種類のスキルはどちらも主力として使えるほど優秀だが、 ステータス的には物理攻撃の方がやや得意なので、セットするスキルはよく吟味しよう。 ただし「...!?」の方にもあるが、教科補正があまりよくないのが欠点である。 ディスクNo104-105 土屋康太(stylish)<遅め> シルバーから手に入るレア度4のディスク。 敏捷が高めで、スキルスロットが5つあるのが長所。 康太のほぼ代名詞である斬耐性がついていないのは痛いが、代わりに打耐性があるので、 他のstylish同様、伊達メンズチームを組むならば十分選択肢に入る。 技攻が伸びることを考えると、No105の方を育てたいところ。 物理攻撃重視なら私服、特殊攻撃重視ならstylish…と使い分けるといいだろうか 欠点は、他のムッツリーニ同様に科目補正が良くない事と入手難易度 現在見かけることが多い炎弱点なところもマイナスか オススメ情報/木下秀吉 ディスクNo035-036 木下秀吉(試獣召喚!)<早い> Lvアップ速度・パラメータ上昇度が共に高く使いやすい。 さすがに聖女相手には力負けしやすいものの、キーワードで入手できるディスクなので、初心者のお供としては優秀。 ただし、こちらも早々に主力にしてるとブロンズ昇格試験で泣くハメになりやすい。 過去、キーワードクイズで入手可能だったディスクのうちの1つで、ガチャで入手できるのはブロンズから。 クイズで入手したのなら成長速度とあいまって序盤の強い味方となるが、 中盤以降は伸び悩む期間が長いので、ブロンズ昇格後の入手なら他のディスクの方が扱いやすいかも。 レベルアップ速度が早いの為、Lv.47でレベルアップ毎に伸びる能力値が増えるので、長く育てる人には良いかも。 ただしその場合は成長速度とあいまって、HPが低いことに注意が必要。 ディスクNo041-042 木下秀吉(stylish)<早め> シルバーから入手できる、レア度4の希少ディスク 成長速度早め・ステータスそこそこ・スロット5・弱点少なめとまぁまぁな感じ stylish明久と同じくstylish単で組むなら十分選択肢に入る。 No41のスキル「子守唄」は言の葉属性睡眠つきという優秀なものだが、 能力的には物理攻撃の方が得意なので、セットするスキルはよく吟味しよう 欠点は言うまでもなく入手難度、それと敏捷が低めな事 秀吉のディスク全般にいえることなのだが、ステ&教科補正&キャラ相性を総合的に見て「器用貧乏」感が否めない 加えて<早め>の能力上昇値テーブルをみればわかるように、ステ的に育てるのはなかなかに根気がいる その辺は愛でカバーしよう、秀吉かわいいよ秀吉 ディスクNo059-060 木下秀吉(…メイドじゃ)<遅い> ブロンズから入手できるレア度3のディスク 「属性耐性が多いから斬弱点でも問題なし」or「属性耐性あっても斬弱点じゃダメダメ」 評価は人によって極端に分かれる、使うかどうかはあなた次第 ただNo60はスキルが超優秀なので、秀吉を使うなら合成用としてぜひ1枚欲しいところである 敏捷が高めでステータスは悪く無いが、成長遅いのが悩みどころ 高レベルになれば輝く日が来るのかもしれない、使うなら根気よく育てよう ディスクNo073-074 木下秀吉(中華娘じゃ!)<早め> ビギナーから入手できるレア度3のディスク 能力的にはstylishと対になる感じで、stylishが物理攻撃重視ならこちらは技攻撃重視 高めの敏捷や5つあるスロットを生かすために、状態異常スキルを多数組み込むと良い 技、言の葉中心で構成すれば有利に戦いを進めることが出来るだろう できれば初期スキルが技攻を活かせるNo74を推奨 欠点は入手難度 ディスクNo132-133 木下秀吉(水着じゃが)<遅め> シルバーランクから解放されるレア度3ディスク 斬・打以外の全耐性があり、能力は技攻重視である。 中華娘と初期ステが似ており、こちらの方が若干技攻が高いのが特徴。 <早め>と<遅め>でのトータルでの成長曲線は似通っているのでパラメータに大差はない。耐性の好みで決めると良いだろう。 スキルも武器不可と睡眠であるため、悩む必要はそこまでないだろう 欠点は当然ながら斬弱点、またスキル数が「中華娘じゃ!」より一枠少ないことである。あと入手難度。 オススメ情報/島田美波 ディスクNo023-024 島田美波(夏服よ!)<早い> ブロンズに昇格後に手に入れられるようになる、レア度1のディスク。 レア度1ですが攻防のバランスとステータスの伸びがよく成長が早いため即戦力になります。 組み合わせは姫路または美春を一緒に入れる事を勧めます。 武攻タイプなのでペレート、クヴァールなどの物理スキルを中心に選んでいくと良いでしょう。 同時期に手に入る「私服だよ!」とは似通ったステータスを持つ。 武攻と防御、成長の早さはこちらの方が上。 育成の際は↓の私服の項も参考にしてほしい。 ディスクNo061-062 島田美波(私服だよ!)<遅め> 夏服同様、ブロンズに昇格後に手に入れられるようになるディスク。 夏服とは弱点・耐性が異なり、打撃耐性を持っているのが最大の特徴。 ステータスは夏服と似通っており、HPと敏捷はこちらが上。技攻はほぼ互角。 2種あるスキルは威力・発動率ともに優秀。 夏服と比べると、高レベル帯では成長速度の関係もあり、こちらの方が強くなる印象。 No61・62両方のスキルが主力足りえる為、無駄なスキルを付けずに済むのも利点だろう。 残りの2つの枠はベレートカッツェ・シュヴァートフラームなどの状態異常スキルを選ぶのがオススメ (合成用として高レア度のディスクが必要なのが難点。ツモることが出来れば「曲がらない~」でもいいかも)。 難点としては、シルバーランク昇格試験の際に「…キュッセン」持ちだと属性の関係で多少苦労することか。 ディスクNo088-089 島田美波(水着だよ!)<遅め> シルバー昇格後に入手できるレア度3のディスク ステータスは「私服だよ!」をより攻撃的に偏らせた感じになっている。 夏服同様、技攻が低いので物理スキル推奨、言の葉や技スキルの威力はあまり期待できない為つける際には注意。 耐性が私服と異なっているので住み分けは可能だろう 現状、美波のディスクの中では数少ないスロット5を持つので育成するならばその点を生かしたい 目潰しの状態異常が欲しいならNo88を、物理スキルで固めたいならNo89を選んで育てると良いだろう 欠点は入手難易度と初期スキルの微妙さ、敏捷(スキルが多いため命中はそこまで問題ないが、先制攻撃されやすい) ディスクNo.116-117 島田美波(悶絶赤百合)<遅い> 打撃耐性に加え炎属性を無効化する為、stylishフレイムブロー雄二に対して圧倒的な 優位を持つディスク。反面雷弱点なのでサンダーブロー雄二には弱点を突かれる事に。 ステ的には「水着だよ!」に近く、瑞希・美春と並ぶ百合シリーズの中でも実用に耐え得る優秀ディスクだが、 防御は低い方なので耐性過信は禁物。それでも『乱れ咲く可憐なる百合』を組む場合には核になる一枚。 初期スキルに関しては正直どちらも当てにはならないので、威力を取るか発動率を取るかの二択。 それを減算してもスロットは3残っているので大きな問題はないだろう。 ディスクNo148-149 島田美波(お給仕よ!)<遅い> シルバーに昇格後に手に入れられるようになるディスク。 打撃・炎耐性を持っており、更に雷に至っては無効化、初期値も高く私服の上位互換とも言えるディスク。 但し成長曲線は<遅い>であり、私服よりも能力が上である期間はあまり長くない。 元々の明久への相性の良さもあり、打撃ディスクキラーといっていいスペックに。 スロットは初期スキル含めて4つ、この点では私服より優秀。 2種あるスキルは威力・発動率ともにそこそこの言の葉。 属性的にはヘクセレッヒェルンの方が相手を選ばない。 美波自体武攻に偏りがちなキャラなので初期スキルはやや物足りないかも。 主力足りえるディスクなので残りの3つの枠はよく吟味してスキルを追加していきたい 難点としては、ゴールドランク昇格試験の際に氷弱点が足を引っ張る可能性があることか。 オススメ情報/姫路瑞希 姫路を使う際の注意点 原作での頭のよさがしっかり再現されており、その実力は教科補正が総合を含めると大変よくできましたが2つ その他はよくできました、と教科を選ばない。 HP、武攻、防御に優れたディスクが多くどのレベル帯でもチームの壁、主力としてきっちり働いてくれる。さすがだよ姫路さん! 反対に技攻、敏捷はどのディスクでも高くないため命中率が悪い、先制をとることが難しいなどの欠点も存在する。 またコンスタントに強い姫路だが明久とムッツリーニにはとことん弱い。敏捷と状態異常スキルとともに完封されることもしばしば。 さらに双方強化の美波にも瞬発力、敏捷の差で打ち負けやすい傾向がある。 ということを念頭に入れてもらいたい。 また、(7/5現在)スロットは2か3のみなので、スキル合成は慎重にするべきであろう。 ディスクNo015-016 姫路瑞希(F組の女神)<遅い> 初期選択で姫路を選んだ場合このディスクになる。 ビギナー時に手に入る姫路のディスクはこの「F組の女神」か「天才聖女」の2種であるため 他のF組メンバーに比べると手に入れづらい。姫路の特徴:高HP高攻撃高防御でLv1~10のキャラを次々となぎ倒していくことで有名。 また暴走美春、奔放愛子とともにブロンズランク昇格試験で鍵となるディスクでもある。 欠点は打撃弱点。元々苦手な明久にはあっという間に蹴散らされてしまう。 ディスクNo021-022 姫路瑞希(夏服ですっ)<遅め> ブロンズランク昇格後に入手できるレア度1のディスク。 ステータスは聖女と似通っているが、高レベル帯の伸びが大きく、攻撃と敏捷(命中)が高くなるのが特徴。 スキルは2種類とも追加効果こそ無いものの、威力・発動率共に高く優秀。 Lv30以降の天才聖女をまったく寄せつけない圧倒的成長力は、全国の聖女使いを涙目にさせた。 欠点は成長が遅い事。地道に育てよう。 また、状態異常攻撃に乏しい為、No.40のスタンブレードはほぼ必須。 ディスクNo031-032 姫路瑞希(あ…)<早い> 初期からプラチナランク開放ディスクとして鎮座するレア2のディスク。 ステータスは「天才聖女」とほぼ変わらないのだがスロットが2など他のディスクよりも劣化面がみえてしまう。 しかし全属性に耐性があるなど利点と取れる点もあるのだが 打、斬ともに弱点であるので高HP高防御も形無しのごとく脆い。 また所持スキルもグランドクロスは他の通常スキルと大差なく ガイアスラッシュは土属性の技スキルのため技攻の低さと伴ってダメージは期待できないなど 欠点ばかり目立ってしまう悲しいディスクとなってしまっている。 他のプラチナ開放ディスクと違いレア2であるため「スーパーメダルガチャ」では出現しないこともあり 現状でレア5ディスク以上にレアなディスクと呼べるかもしれない。 ディスクNo039-040 姫路瑞希(天才聖女)<早め> ビギナーランクのうちに入手可能な姫路のディスクは2種4枚あるが、No.39,40のディスクが非常に高性能。 攻防のパラメータが高く、成長速度が速くて中盤あたりまではごり押しできるのでなかなか使いやすい。 No.40のスタンブレードは姫路の持つ状態異常スキルの中では一番扱いやすいので、合成用としても優秀。 欠点は敏捷の低さからくる通常攻撃の命中率の低さ。 もっとも最大の問題は入手難度だろうがバカミクガチャで出現する可能性があるため、根気強くバカミクガチャを回すのもいいだろう。 専用の成長曲線が用意されており、序盤こそ圧倒的だが中盤以降(特にLv30-40間)はかなり伸び悩む。 それを過ぎれば再び伸びだすとはいえ、道中かなり苦しいのは確かなので根気よく育てよう。 ビギナーの間に入手できれば心強いが、それ以降の入手だと夏服の方が中盤以降安定した伸びのため扱いやすいか。 ディスクNo057-058 姫路瑞希(桃百合)<遅い> ゴールドランクから開放されるレア4のディスク。 特徴は他の姫路のディスクにくらべて技攻が高いため技スキルを活用するにはもってこいのディスクとなる。 また、専用のチーム組み合わせ効果「乱れ咲く可憐なる百合」が技上昇であることもあり このディスク以上に姫路の技攻撃を活かせるディスクはないだろう。 欠点はレア4という出にくさ、また斬弱点であることだろう。 使うのなら間違いなくスキルが技攻撃であるNo.58。 他のスロットに「土気色~」と「スタンブレード」を入れればある程度弱点も補えて百合チームの主力になるだろう。 ディスクNo077-078 姫路瑞希(生物兵器)<早め> ゴールドランクから開放されるレア4のディスク。ディスクの絵に釣られた!という人もいるのではないだろうか。 姫路の中で最も高い防御45を誇るディスク…だったのだが「決戦兵器」の登場によりその地位を落とされる。 それでも「決戦兵器」の低HP考えるとこちらの方が強いようには思える…が、斬弱点であることを忘れてはいけない。 またそのほかに炎と氷も弱点なのでせっかくの高HP高防御がもったいない感はあふれてしまうだろう。 No.077の所持スキル:姫路唯一の言の葉スキル「土気色~」は高威力かつ毒付与という強いスキルである。 だが、姫路のディスクはほぼ技攻が壊滅的なのでダメージは期待しないほうがいいだろう。また特殊効果が毒なので過信は禁物。 ディスクNo090-091 姫路瑞希(体操服です!)<早め> 夏服同様、ブロンズランク以降に入手出来るレア度2のディスク。 技攻以外のステのバランスが良く、特に夏服と比較してHPの高さが目立つ。 但し扱い辛い要素が多いのも事実で、まず弱点属性に頻出の炎と雷が含まれている点、 そしてスキル構成が罠に近く、発動率5%のNo.091「ファイナルガイア」は言うに及ばず、 低威力ながら40%の高確率なので一見有用そうに見えるNo.090「フロドブレイク」に至っては 低過ぎる技攻が災いし、水弱点の相手に対しても普通に物理スキルで殴った方が強いという事実。 ディスクNo120-121 姫路瑞希(お願い先生!)<早い> シルバーランク以降に解禁されるレア度3のディスク。 夏服と比較すると攻撃面で劣る分HPと防御に優れている(但し耐性は並)ので、 同レベル帯でなら生半な攻撃を物ともしない要塞のような戦闘が展開出来る。 が、犠牲にしているのは攻撃力だけではなく所持スキルもNo.120、121共ほぼ死にスキルと化す。 10回に1回の割合で発動するHP少量回復と、20回に1回炸裂する高威力水属性攻撃、 どちらかを選べと言われても…そこに目を瞑れる人はどうぞ。 やや抑え気味の火力を補う分には、応援を期待して美波と一緒に運用するのが吉。 ディスクN.154-155 姫路瑞希(決戦兵器)<早め(聖女)> ゴールドランクから開放されるレア4のディスク。 召喚獣待機状態絵がお姉様覚悟!美春や、あ、ちょっと…美波と同じバスタオル1枚絵となっている。眼福じゃー! 特徴である「生物兵器」を超える防御55は「悔いなし…」、「ピースM」両特殊ディスクを除くと全ディスク中1位である。 「生物兵器」と違い斬弱点がないのも良。また、技攻も高めのためスキルを選ばないのも利点。 欠点は3つ。 ・ゴールドランク開放のレア4であること ・頻出の炎属性が弱点であること ・スロットが2しかないこと。 No.155の所持スキル:ラストガーディアンは防御が著しく上昇するのだが発動率5%とほぼ発動しないも同然なので注意。 防御上昇効果なら「ロイヤルガード」のほうが実用的。しかしスロットは2しかないのでよく考えること。 ディスクNo188-189 姫路瑞希(聖騎士覚醒)<早め> ゴールドランクから開放されるレア4のディスク。 武攻と防御が高いだけでなく、技攻と敏捷も他の姫路のディスクより高いため誰が相手でもそつなく戦えるという利点を持つ。 欠点は3つ。 ・おなじみのゴールドランク開放のレア4ディスクであること。 ・技攻と敏捷が高いゆえにHPは低めであること 高防御だと過信しているとあっけなく倒されるので注意。 ・スロットが2しかないこと さらに所持スキルがそこまで使えるものでないのも残念。 No.188のエンジェルブレイカーは超火力だが発動率5%の上に「外れることがある」 No.189のブレイブクロスは攻撃力上昇だが発動率10%の割に期待ほど上昇しない スキル面はあきらめたほうがいいだろう… オススメ情報/清水美春 美春を使う際の注意点 美春のディスクは成長速度<早い>または<早め>の割合が高いため、低レアの充実もあり序盤ではチームの要となってくれる。 また、どのディスクも武攻が高いのが特徴で防御の高さもあり低レベル帯では美春無双を繰り広げることもしばしば。 さらに無属性言の葉スキルが多いためスキルでの不得手が少ないのも特徴。 状態異常を付加できるが技攻はあまり高くないのでダメージは期待できないことは頭に入れておこう。 あと、原作通り明久、美波キラーぶりも健在。さらに応援キャラも充実していることもあるのだが そんな美春の弱点はずばりAクラス陣との相性の悪さ。優子以外に相性×(自分弱化、相手強化)と一方的に負けてしまう …ように思えるが持ち前の防御と武攻でなかなか善戦できることもある。 なんにせよ強く使いやすいディスクが多いので主力足りえるキャラであろう。 ディスクNo063-064 清水美春(暴走少女)<早い> ビギナーでも入手可能なレア度1のディスク。 ステはかなり優秀で、成長も<早い>ので、序盤のお供として優秀。 更にNo.64のスキル「呪います…」は睡眠効果を持っているため使い易く、また 大多数のキャラクターの通常攻撃が斬撃なので、斬撃耐性を持っているというだけで有利。 欠点は弱点属性が炎・雷の頻出2属性である事、そして高位レアのディスクと比べると若干HPが見劣りする点。 ステ的に似たようなディスクに「ブタは死ね!」がある。 「暴走少女」の利点は敏捷が非常に高く、すべてのディスクの中でもかなり高いほうであること 敏捷を取るか攻防を取るか、好みで選ぶといいだろう。 現時点では美春の中で唯一敏捷が高いと言えるディスクであるので、無事純真な愛笑を当てられたらこちらにスキル合成するのもありかも知れない。 ディスクNo065-066 清水美春 (ブタは死ね!) <早い> 衝撃のセリフをディスク化した一枚。ビギナーから入手可能。 上記の「暴走少女」と比べると敏捷が大幅に下がっているが、HP、武攻、防御が一回り強化されている。 斬耐性もあり、序盤は同格が相手なら殴りあいになっても高い勝率を誇る。 特に防御の高さは特筆するべきものがあり、低レベル帯なら最強クラスの一枚。 手に入れたらぜひチ-ムに組み込んで欲しい。 暴走少女とどちらを使うかは好みでいい、攻防と敏捷どちらを重視するかで決めよう 難点はその成長タイプ。レベル20辺りから他のディスクと強さが大差なくなり、 HPの初期値・上昇値が共に低いことから、自分よりレベルが低い相手でも力負けすることがしばしば。 エースとして育ているとシルバー以降が極端につらくなるが、成長タイプ 早い の宿命なので、 使うなら根気よく育てよう。 ディスクNo106-107 清水美春(水着です~!)<早め> シルバーから入手できるレア度4のディスク。 入手しにくいことが難点ではあるが、武攻とHPが異様に高い。 その代わり、技攻と敏捷を大幅に犠牲している。……というか初期ステが1と2。 相手に先手を許してしまう、命中率が多少低いという難所もあるものの、同格なら比肩するもの無き強さを誇る。 力任せで相手をねじ伏せていく様は正にバーサーカー。 聖女と同じ成長をするので中盤は本当に攻撃が当たり辛い。 スキルスロットは2個しかないが、技攻がかなり低いため、割り切ることができる。 だが美春の優秀スキル「呪います…」は技攻が低いため、ダメージを期待することはできない。 現状、課金専用ディスクではあるが、お姉様覚悟!から「殺す!奪い返す!!」を付加できればますます鬼と化す。 その威力は高レベル相手ですら圧倒するほど。もちろん敷居は非常に高いのだが。 博打好きなら是非育ててみたい一枚。 ディスクNo190 清水美春(純真な愛笑)<早め> レア度5、腕輪スキル持ちディスク。 何よりもその特徴は、現時点で美春唯一の打斬耐性持ちであることと、腕輪スキルの対男性陣の強さ。 苦戦を強いられた久保相手すら、有利に運べる点は大いに評価できる。 武攻、HPの高さと相まってなかなかいやらしい活躍をしてくれる。 スキルスロットが3つあるのも評価できるクラス。命中率を上げる意味でも水着と比較して、安定さも増したといえよう。 難点は当然のように「レア5」という神話レベルとも言われるくらいの入手難易度。 HPこそ多いが、防御はかなり低く、打斬以外の攻撃、特に弱点である炎水攻撃は結構なダメージを受けるので注意。 HPのおかげで1、2回の攻撃で死亡ということは少ないが、持久戦には印象とは裏腹に相当苦手である。 耐性、HPを見て勘違いしないように。 また、久保相手なら互角を張れるようになったが、一方で愛子にはますます弱くなってしまった。 さらにstylish雄二にも苦戦するかもしれない。ついでに言えば、技攻撃型の美波に思わぬ一矢を報われるかも。 ただし、薔薇久保このディスクA組翔子という組み合わせにするとその弱点さえほぼなくなったも同然である。 また美波美春久保と固定ダメージをもった組み合わせでも相性がいいなど長所が目立つ。 入手できればエース候補であることには間違いないが・・・あとはあなたの運次第。 オススメ情報/久保利光 久保を使う際の注意点 長所 ・属性耐性・無効を多く持っている。 ・優秀な教科補正。「大変よく出来ました」こそ1つだけ(総合科目)だが、穴が無い。 ・全体的に高めなステータス。特にHPの高さが目を引く。教科補正のおかげでそれが更に生きる。 ・キャラ相性がかなり恵まれており、大半のキャラ相手に有利に戦える。 ・豊富な状態異常スキルに加え金の腕輪まで持つので、スキルが揃えば安定した戦いができる。 短所 ・6/26現在、すべてのディスクが打撃弱点。 ・打撃弱点と相まって、明久と致命的に相性が悪い。素直にチームメンバーに戦ってもらうべき。 ・レア1のディスクが無く、スキルを揃えるにはある程度の投資がいる。(それでも優子や翔子に比べれば楽な方) 総じて、安定した戦果を期待できるキャラである。ただし明久だけはカンベンな! ディスクNo083-084 久保利光(精密機械) 早め 久保君のディスクの中では一番レア度が低く、かつビギナーでも入手可能なディスク。 初期スキルは微妙だがスロット自体は4つあり、成長速度も 早め なので序盤のお供に向く。 ただし打撃弱点なので昇級試験には不向きか。 ディスクNo094-095 久保利光(stylish) 早い シルバー以上で入手可能なレア度3のディスク。 入手時期は少し遅めだが、成長速度 早い なので育てやすく、即戦力として期待できる。 初期スキルはどちらも優秀だが、発動率や混乱の不安定さを考えるとNo94が一歩リードしているか。 悲しいことに「君、思フ」の登場により立ち位置がやや怪しくなり、「薔薇の宿命」の登場で拍車がかかった。 思フと耐性面で住み分け可能だった炎・雷耐性は、薔薇では無効化と負けている。 薔薇に勝っているのはHP、土弱点なし、スキルか。一応、耐性も氷と風で違う。 伊達メンズで組むなら別だが、現状この2枚には押されぎみ。 ディスクNo122-123 久保利光(君、思フ) 早い 一般人から見ればとても気持ち悪いディスクではあるが、能力は全ディスク中1.2を争う高スペックを誇る。 久保特有の基本性能の高さに加え、このディスクはさらに斬耐性がついた上に水耐性・氷風無効ときている。 しかもスロットも4つあり、状態異常や金の腕輪スキルを豊富に持つ久保ならではの戦いが可能。 全レベル帯でそつなく働き、格上のディスクや打撃持ちの雄二などの苦手キャラですら平気で片付けてしまうことも。 弱点に土属性が増え、明久にはますます弱くなったが、もともと弱いのだし、問題はないだろう。 きちんとスキルスロットを埋めておかないと火力不足から長期戦となり消耗し易い点、 成長タイプが 早い なので、高レベル帯では少々ステがもたついてしまう点は注意。 ディスクNo087 久保利光(秀才の微笑) 遅め ゴールドランク以上で解放されるレア度5のディスク。 まず何といっても特筆すべきは所持スキル。テストで400点以上という制約はあるものの、その破壊力は抜群。 状態異常スキルと組み合わせれば、格上相手にも引けを取らない活躍を見せてくれることもしばしば。 成長型が 遅め ということもあり、上記2枚に比べて高レベル帯での成長が期待できる。 また耐性も優秀。特に、頻出する炎属性に耐性があるのは大きい。 合成用にしろ育成用にしろ、久保を使うならば是非とも欲しいディスクである。 最大の難点は言うまでもなく入手難度である。 スキルスロットが3と少ないのもマイナスか。無駄なスキルを付けないように気をつけたいところ。 ディスクNo160-161 久保利光(薔薇の宿命) 遅め ゴールドランク以上で解放されるレア3のディスク。HPは「君、思フ」より80弱低いが、技攻、防御が高い。 そして見た目は「君、思フ」より更にきもちわるい。 「君、思フ」同様斬耐性持ちの上に、有力なスキルの多い炎・雷属性を完全に無効化するため、 HP以上に固く感じられ、格上相手に久保無双を演じる事も多々。 久保ディスクの中では最低のHPに育成の躊躇いを感じるかもしれないが、それでも大概のキャラよりは 圧倒的に高い。耐性とステは抜きん出て優秀なので、運良く引けたなら安心して主軸に据えると良いだろう。 難点は初期スキル。無属性言の葉で相手を選ばないとはいえ、発動率・威力ともに貧弱。 スロットも3つしかないので、セットするスキルはよく考えたい。 オススメ情報/工藤愛子 ディスクNo110-111 工藤愛子(奔放少女)<早め> 技攻・敏捷寄りのディスク。またAクラス所属は伊達ではなく、教科補正では雄二を上回る。 愛子の特性としてキャラクター相性に恵まれており、特に低レベル帯で猛威を振るう美春・康太、 高レベル帯で手強さを見せる明久・雄二に対し勝ちを拾い易いのは大きい。 また、耐性も弱点もそれぞれ一属性のみとシンプルだが悪くない。 先述の通り技重視のディスクなので、初期スキルはNo.110「チラリ⇒いやん!(ブシャッ)」がベター。 総合でも高い教科補正に加え、水属性スキル常備は最難関となるシルバーランク昇級試験において 心強い切り札になるだろう。序盤でオススメの一枚。 優秀な教科補正のためか、全体的にレアリティの高いディスクが揃うAクラスにあって、愛子はただ一人 レア度1・2のノーマルディスクに恵まれており、スロットが開け易くスキルも揃え易いので即戦力になれる。 地味にありがたい愛子のアドバンテージがこれ。 ディスクNo112-113 工藤愛子(実技でね!)<早い> 技攻の初期値がすこぶる高いディスク。反面武攻・敏捷に欠けるので後手に回り易いのは泣き所。 使い勝手の良いスキルに恵まれているのが特徴で、 初期スキルに関しては 言の葉属性の強みで相手を選ばない上に混乱効果も狙える「アハ どこ見てるの?」、 暴走美春相手には文字通り必殺の一撃と化す「ピラリ ⇒ エッチだなぁ~斬り!」の どちらを選んでも問題はないだろう。後々の汎用性まで考えると前者がより無難か。 ただし高レベル帯になると、技スキルがメインのディスクでありながらスロット数が3であること、 そして通常攻撃の弱さ当たらなさがそれに拍車をかけ、力負けし易くなる。 HPの低さもネックなので、長い目で見ると厳しいかもしれない。 ディスクNo124-125 工藤愛子(体操服でね!)<遅め> ようやく工藤愛子が高レベル帯で活躍できるディスクが追加された、それがこのディスクだ。 能力値に穴がなく、他愛子に比べてHP&敏捷が高いのが特長。 あえて難点とするならば武攻が若干低めだが、成長が<遅め>なので育てればしっかりと伸びてくる。 愛子の高い教科補正と他キャラとの相性の良さとあわせて考えれば、かなり使い勝手の良いディスクだろう。 空きスロットは3つ、ステータスを活かしたスキルを積んでいきたいところである。 1つは混乱効果付きの「アハ どこ見てるの?」。このスキルは愛子使うなら必須といってもいい。 入手難易度こそ高いが「水着でね!」から「弱みに付け込むエトセトラ」を付けられればさらによし。 どちらにしろ、現状で抜きん出たスキルは少なく、個性的なスキル選択は厳しいか。 愛子は高レベル帯で頻繁に出くわす「st雄二」「悔いなし康太」に圧倒的な相性を誇るのでデッキキラー となりうるカードである。 一方で久保 利光に弱いので、組み合わせ狙いなら翔子。キャラ対策でいくなら明久と組みたいところ。 また、弱点が頻繁に出くわす炎なのがマイナスポイント。翔子が登場し、st雄二の使用人口が減ったのが せめてもの救いなのだが…。 ディスクNo166-167 工藤愛子(水着でね!)<早い> とうとう実装された愛子の高レアディスク。 優秀な教科補正、隙の少ない能力値、弱点の属性が無いという、 多くの場面で確実に役割をこなしてくれる優秀なディスクの候補になるだろう。 他の愛子のディスク同様、技攻が非常に高く、その点を生かしたい。 スキルではNo167の水属性付き言の葉「衝撃の冷や水」よりNo166「弱みに付け込むエトセトラ」 の方が発動率、属性等も含めて安定して使える。 スキルスロットの空きは2つ。1つは「アハ どこ見てるの?」を追加するのがおススメだ。すべての愛子に 共通してHPと防御はあまり高くない、と言うか低い方である。それを補う為にも是非入れておこう。 難点は3つ。 ひとつめはレア4と開放されるランクからくる入手難易度。 ふたつめはキャラ相性による久保 利光。素直に明久なり他のキャラに任せておきたい。 みっつめはHP。先にも触れたが初期HPと成長曲線から見てわかるように非常に低い。 防御も高いわけではないので無弱点を過信しないように。 ディスクNo231-232 工藤愛子(お風呂でね!)<早い> 特徴は上記の「水着でね!」とほぼ同じだが、技攻が49と全ディスクNo.1となっている。 あとなんと言っても立ち絵が特殊仕様になっているのが最大の魅力といっていい。 スキルでは全ディスクNo.1の技攻を活かせるNo231がオススメだろう。 入手難易度はプラチナランクで解放されるディスクなので、現状ガチャ専用ディスクとなっている。 オススメ情報/三上美子 美子を使う際の注意点 ・すべてを愛でカバーすること ・No.193のガルウィンディア以外に抜きん出た威力のスキルはない ・教科補正や応援キャラにあまり恵まれていない ・状態異常もNo.194のバルライトニアのマヒ付与のみ ・HPの低さは折り紙つき ・必ず打撃または斬撃弱点がある ・スキルの出た量が強さに比例する ・大半のキャラ相性は悪くないが最も頻出する美波、姫路に対し絶望的に弱い ・属性スキルのみなので、土屋「悔いなし…」のような対属性ディスクとの相性は最悪 以上より運に左右される強さ、安定性が欠けるなどの点もあり、現状でメインキャラクターとして使うには難しい立ち位置にある。 もしNo.230の金の腕輪スキルが手に入れば一気に主力になれるのだが… ちなみに唯一のチーム効果「サイドアクター3」は防御上昇と美子にとっては利点なのだが 宏美に「やるわよ!」が追加され実用的になったものの雑兵がネック。 だが雑兵からの応援による回復、宏美への応援の回復とあわさり、なかなか死にづらいいやらしい戦い方も可能。 ただし姫路一人にあっけなく蹴散らされるため、過信は禁物。 ディスクNo096-097 三上美子(…どうも)<遅め> ビギナーで手に入る美子のディスクのうちの一つ。「試獣召喚!」よりもステータス的には勝っているものの 斬撃弱点という致命的な弱点のため死にやすい。 しかしNo.230「フォースフィールド」をつけることができればその斬撃弱点を補えるため 成長速度:<遅め>と相まって最終的に美子1優秀なディスクになるのだが… No.230をひくことができたなら新しく育ててみるといいかもしれない。 所持スキルはともに20%となんとも中途半端な技。だがフレイア、ブリザディアともに序盤では頼りになるので両方つけていても損はないだろう ディスクNo098-099 三上美子(試獣召喚!)<早め> 「…どうも」に比べて技攻が高いためスキル攻撃のダメージは期待できるものの その他のステータスを犠牲にしているため成長速度の差もあり、「…どうも」にはいまひとつ及ばない。 ただしこちらは斬撃弱点でなく打撃弱点であるため「…どうも」よりは生き残りやすいだろう。 所持スキルはともに30%と多少は出てくれる。 とりあえずフレイア、ブリザディア、ライトニア、ウィンディアの4つがあれば序盤の美子では完璧。 欲を言えばハイドロアかポイゾーナがほしいが5つめのスロット+シルバー開放スキルのため、あまり期待はできない。 スキルをセットしたならあとはスキルが出てくれることを祈ろう。 ディスクNo108-109 三上美子(補習はイヤ!)<遅い> シルバーランク開放のレア度3のディスク。正直言うと「…どうも」の下位互換である。 よほど絵柄がかわいいからなどの理由がない限り使うことはない。 ただし美子唯一の水属性技スキル「ハイドロア」「ポイゾーナ」持ちディスクなので 実質スキル合成用ディスクといっても過言ではないだろう。 注意すべきなのはNo.109「ポイゾーナ」。名前からして毒付与があるように聞こえるが、相手に毒付与はされないので注意。 ディスクNo138-139 三上美子(ふふん!)<遅い> ゴールドランクから開放されるレア度4のディスク。ほぼ完全に「試獣召喚!」の上位互換である。 スロットが「試獣召喚!」より1つ減っているものの水と風が無効化に格上げされているため性能的には悪くないだろう。 このディスクの特徴は何よりも美子のディスク陣で絶望的な敏捷が29とそれなりにあるため、苦手な姫路に先制をとりやすいなどの利点がある。 また、技攻も「緊張の面持」を除きトップの34であるため、スキル倍率とともに大ダメージが期待できる。 所持スキル「ディフレイア」「ゾブリザディア」は「フレイア」「ブリザディア」の威力増加版ととっていい。 しかし期待以上の威力の違いは感じづらいかもしれないので注意 ディスクNo193-194 三上美子(いくわよ!)<遅め> ブロンズランクから解放されるレア度3のディスク。 能力的には成長速度<早め>の「試獣召喚!」と似通っているが こちらは成長速度<遅め>のため序盤こそつらいものの、Lv20を過ぎた頃からしっかり伸びてくる。 打撃弱点であるが、これは美子の運命なので仕方ない。 「ふふん!」と同じだが、こちらは頻出する炎と氷が無効化に格上げされているため十分にプラスになるはずだ。 No.138-139の「ふふん!」に比べると見劣りしてしまうが、成長速度<遅い>・レア4・ゴールドランク解放ということを考えると(ry 所持スキルもNo.193のガルウィンディアは高威力の風技、No.194のバルライトニアは中火力の雷技ながらもマヒの付加効果あり とスキル合成用にも使えるため、美子を使うのならばぜひともほしいディスクである。 ただし両スキルとも発動率20%のため、過信は禁物。 ディスクNo230 三上美子(緊張の面持)<早め> ついにやってきた我等が美子の腕輪スキル。当然ながらレア度は5。 スキル「フォースフィールド」は相手の武器攻撃を3ターン無効化という効果。 相変わらずの打撃弱点ではあるが、美子特有の弱点を補えるすばらしいスキルとなっている。 特徴はなんといっても技攻。初期値48とNo216-217「秀吉湯」を抜いて全ディスク中2位を誇る。 その反面敏捷は3と水着美春についでのワースト2位である。 しかしHP,武攻、防御も美子の平均以上でありスロットも5つあるので、美子を使うつもりで手に入れられたのなら即採用してもいい。 欠点はおなじみレア5という都市伝説、そして相変わらずのプラチナランク開放故の現在課金専用ディスクであること。 また、成長速度<早め>故に高レベル帯で伸び悩み、No.193-194「いくわよ!」と最終的には大差ない …どころか防御、敏捷の点で差をつけられてしまう。 元々「いくわよ!」を育てているならば素直にスキル合成したほうがいいだろう。 オススメ情報/中林宏美 ディスクNo198-199 中林宏美 (やるわよ!) <遅め> 5種類目にして初めて登場した、実戦で頭数に数えられるレベルの中林ディスク。 防御が他キャラと比較しても高い数値を誇るとか、武攻・技攻もバランス良く高いとか、 頻出の斬と炎属性に耐性があるとか、スロットが3あるとか、色々いいところ探しは可能だが 何を差し置いてもまともにHPに数字が入っているのが大きい。なんと秀吉ぐらいはあるぞ!! 弱点属性がその他フルコースなのも相変わらずの中林だが、今に至ってはそれも些事だろう。 これも些細な事のような気もしてしまうが、何気に無属性言の葉攻撃のスキルも他の中林を圧倒。 特にNo.199は武器不可も期待出来るので至れり尽くせりだ。全国の中林使い大歓喜。 オススメ情報/木下優子 ディスクNo144-145 木下優子 (秩序の番人) <早い> 満を持して登場した姉吉ディスク。 No.145「愚弟砕き」には武器不可の状態異常があるが、発動率が10%と実用的ではないため、 No.144「アトミックウェイブランサー」の方が安定している。但し一連の水着・裸シリーズ等、 使用人口の多いディスクに水耐性/無効化を持つものが多い点に注意。 通常攻撃は斬撃ながら必殺技の多くは打撃属性という一風変わった特性を持ってはいるものの、 いずれにせよ突出した能力を持つエリートで占められたAクラスにあって、現状特に秀でた要素もなく 優子ならではという得意分野のない地味感は否めないのが辛いところ。 注意点は、ディスクが現時点でレア度3のものしかなく、久保以上にスキルスロットを開けにくい点。 また、今後のディスク追加の望めるキャラなので、より有望なベースディスクが登場するかもしれない点も 留意しておこう。 ディスクNo170-171 木下優子(中華乙女よ!)<早め> 低いHP、弱くはないが強くもない耐性、そしてスロット5と見た目に違わず中華秀吉と対になる印象のディスク。 全体的にタフなAクラス所属にもかかわらずHPの低さが光るので、正直それ程オススメとは言えない かもしれないが、将来的なスキルラッシュに夢馳せられる人にスロット5は恰好のモチベーションになる。 通常ディスクのない優子でスロット5も開けられるの?という難題からは積極的に目を逸らすようにしたい。 攻撃、技双方のステがバランス良く高いので搭載スキルを選ばないのが利点と言えば利点。 育てるなら言うに及ばず発動率、汎用性共に(優子スキルの中では)優秀なNo.170。 オススメ情報/霧島翔子 翔子を使う際の注意点 さすがは学年首席なだけあり、大変よくできましたが2つ、総合も含めると3つと最強の教科補正を誇る。 また、ステータスも優秀なものが多く、特にメダルガチャ専用ディスクのNo.238-239「…水着」は完璧超人ともいえる強さ。 そして原作通りの雄二キラーぶりを発揮。雄二(stylish)を主力としているチームが多いため有利に運べる状況が多い。 そんな学年首席もムッツリーニと姫路にはとことん弱い。弱いとはいえポテンシャルだけで勝ってしまうこともたまにあるわけだが。 また、今存在するディスクがすべてレア4である点も注意。穴あけしづらいためどうしてもスキル面では他のキャラに劣ってしまう。 ディスクNo210-211 霧島翔子 (…体育着。) <遅め> HPと武攻がおかしいほど高いレア4のディスク。 成長速度<遅め>と相まって高レベル帯では青いランタン持って突撃しそうなディスクに。 また翔子のディスクの中ではスロットが最も多い4であるため、「スキルスロットが空けられれば」もはや止められる者はいないだろう。 斬耐性がほしければA組、数値的な強さ、スロットの多さならばこちらをベースとするとよい。 欠点はプラチナランク開放であるがための現状課金ガチャ専用ディスクであること。 ディスクNo212-213 霧島翔子 (A組代表) <早め> ブロンズから入手可なレア4ディスク。 斬耐性なのに高HP高防御、しかもスキルもかなり強力とまさに鉄壁要塞といわんばかりの強さを誇る。 その高HP攻撃、斬耐性と安定したスキルから同格の苦手なはずの姫路にすらなぐり勝つこともしばしば 成長速度が 早め であるためどのレベル帯でも無難な強さを誇るのもこの高ステータスには長所として上乗せか 難点は2つ。 ひとつめ、「炎弱点」。工藤愛子の項でも述べられているが、炎は頻繁によく出る(特に雄二、美波、久保)。 相手のスキル構成によっては思わぬ苦戦を強いられることもある。 ふたつめ、遅すぎる敏捷。なんと水着美春、緊張美子に次いでワーストという超絶的な遅さ。 そのため敏捷の高い相手は苦手。特にムッツリーニとは天敵とも呼べるくらい。 スキルが揃いされば命中の問題はある程度解消するのだが。 それでも、強力なディスクであることは間違いないため、出たら即戦力採用しても損は無いだろう。 ディスクNo238-239 霧島翔子 (…水着)。 <遅い> ゲーム初の、そして唯一の「プラチナランク開放でない」課金ガチャ専用ディスク。 他の翔子にはHPと攻撃や防御が突出しているかわりに敏捷が極端に低い、敏捷があるがHPが低いなどの欠点を持っていたが このディスクにおいてはそれを打ち消し全て平均的なステータスになっている。 そのため他のディスクと比べ技攻を生かした技も入れることができるのは利点か ただし、永遠に「メダルガチャ専用ディスク」であるため、手に入れる機会はほぼないと思われる。ステータスは強いのだが… オススメ情報/F組雑兵 雑兵を使う際の注意点 能力上昇タイプは全て<遅い>。さらに攻防のみ独自の上昇をし、序盤は泣けるほど弱い。 ぶっちゃけてしまうとレベル30を過ぎても他の通常ディスクにおけるレベル10付近というザコぶりを発揮。 だがレベル40を過ぎたあたりから攻防の上昇値が急速に伸びはじめ、レベル45付近で通常の成長速度「遅い」と同等まで成長する。 そのまま合流するのかと思いきやレベル45から再び伸び悩んでしまう。 しかし応援キャラの充実やチーム組み合わせの効果自体は優秀なものが多いので、別キャラのサポート役と割り切るのもいいかもしれない。 種類ごとに突出したステータスがあるのだが参考までに各ディスクの突出ステータスをあげておこう。 No.172-173(無気力春眠)…HP・敏捷 No.174-175(ロッカー部)…防御 No.176-177(実行部隊壱)…武攻 No.178-179(実行部隊弐)…技攻 ディスクNo172-173 (無気力春眠) <遅い> 数ある雑兵の中で最も育てやすいものはこのディスクだろう。 なぜなら唯一特殊成長の効果を受けないHPと敏捷が高いからだ。 名前からしてザコ、絵はやる気なしとあまり強そうに見えないレア1のディスク その印象とは裏腹に敏捷は56と割と高く先制は取りやすい。 さらに打撃、斬撃両方に耐性があり、炎無効など、耐性面も優秀。 反面、武攻・技攻・防御はないに等しく、武攻、防御ともにワースト2位、技攻も一桁とお察し。 使うとしたらNo.172、発動率30%の睡眠付加スキル「FFF団教訓斉唱!」に期待したい。 ●昇級試験関連については昇級試験のページにまとめました ●バトル中の応援 特定のキャラクターでチームを組むと、控えキャラが戦闘中のキャラへ応援(HP回復or援護攻撃)をする事がある この応援効果は控えキャラのレベルによって決定され、対戦相手のステータスに一切左右されない つまり援護攻撃なら、相手の防御がどれだけ高くても一定のダメージを与える事が出来る! 発動するかは運次第だが、頭に入れておいて損はないだろう。組み合わせ一覧のページも参考にして欲しい ↑ページの一番上に戻る - / - / -
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/下位剣士汎用装備 剣士汎用装備2 剣士汎用装備3 剣士汎用装備4 剣士汎用装備5 剣士汎用装備6 ランス・ガンランス用装備 狩猟笛用装備 ガンナー汎用装備1 ガンナー汎用装備2 弓汎用装備1 採取装備 運搬装備 調合装備 オススメ防具/下位 剣士汎用装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶半減 (千里眼+7) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式 空きスロット*4 初期防御力:65 属性耐性 火0 水0 雷0 氷-20 龍10 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力UP【小】の効果は大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(極彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる剣士用防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 頭をジャギィヘルムに変更する事で、攻撃力UP【小】、気絶半減を残したまま5スロットに増やす事も可能。(千里眼は+5に減るが) 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 剣士汎用装備2 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 毒無効 ランナー 腹減り倍化 推奨武器:全武器 装備:ゲリョス一式 空きスロット*6 初期防御力:70 属性耐性 火-20 水5 雷10 氷-10 龍0 毒無効装備。特に序盤に毒を使う小型・大型が多く毒無効スキルの便利さが光る。 走っている時のスタミナ減少を和らげるランナーも使い勝手がよく空きスロットも多い。 腹減り倍化を打ち消してもなお5スロット余るため、砥石使用高速化などがオススメ。 剣士汎用装備3 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウアームに変更 空きスロット*2 初期防御力:76 属性耐性 火10 水-10 雷2 氷-6 龍6 腕を変更することで、防御がやや下がるが カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 武器か護石に空きスロットがあれば両立可能で、マイナススキルも発生しなくなる。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 剣士汎用装備4 作成可能時期:旅団★4 集会所★2 発動スキル: 耳栓 麻痺無効 捕獲達人 推奨武器:全武器 装備:ガララ一式 空きスロット*5 初期防御力:100 属性耐性 火5 水-10 雷0 氷-20 龍5 耳栓装備。麻痺無効と捕獲達人が地味に便利。 5スロットの使い方は砥石使用高速化や高級耳栓へランクアップに使用するといい。 聴覚保護の護石がなくともウルクススの耳を素材とした防音珠を5つ揃えれば高級耳栓を発動できる。 剣士汎用装備5 作成可能時期:旅団★5 集会所★1 発動スキル: 業物 砥石使用高速化 推奨武器:全武器 装備:ギザミ一式 空きスロット*6 初期防御力:106 属性耐性 火5 水10 雷-5 氷-5 龍0 旅団クエのガララアジャラ討伐後の緊急クエストクリア後から作成可能。 剣士装備には欠かせないスキルである業物と砥石使用高速化を発動することができ、下位後半で非常に役立つ。 ゴア・マガラ胴&腰と胴系統倍加の脚、研磨珠*3を組み合わせることで、斬れ味レベル+1 砥石使用高速化にすることもできる。 剣士汎用装備6 作成可能時期:旅団★5 集会所★3 発動スキル: 斬れ味レベル+1、無我の境地、火耐性弱化 推奨武器:全武器 頭:竜王の隻眼 胴:ゴアメイル 手:アークアームorフィリアアーム 腰:ゴアフォールド 足:アークグリーヴorフィリアグリーヴ 空きスロット*6 初期防御力:118 属性耐性 火-32 水12 雷-4 氷6 龍-12 作成時期は大分遅くなってしまうが、剣士にとっては重要な「斬れ味レベル+1」が発動する装備。 今作でも斬れ味レベル+1は優秀なので、手数の多い武器なら付けておきたいスキル。 なおかつ、無我の境地が発生するので、シャガルマガラ討伐前後に発生する高難度クエストでの狂竜化したモンスターに対しても有効だろう。 また、闘魂と本気のスキルポイントを4づつ持つので、頭防具や護石を目的に応じて変えることで自分好みのスキル構成に出来るかもしれない。 火耐性の低さが痛いので、ブレス等には気をつけよう。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:旅団★5 発動スキル:ガード性能+1[ガード性能(+13)] (攻撃(+9),研ぎ師(+8)) 推奨武器:ランス/ガンランス 装備:頭・腰 ボロス 胴・腕 バトル 脚 胴系統倍加 空きスロット*3 初期防御力:81 属性耐性 火10 水-11 雷-4 氷-6 龍0 武器か護石にスロットがあればガード性能+2 攻撃【小】 研石使用高速化という是非欲しいスキルが揃う。 匠よりもガード重視で行くなら上位でも十分通用するスキルを持つ逸品。 バトルの素材はイベントクエストにガブラス狩猟クエがあるので、是非有効活用しよう。環境がない場合、作成時期はかなり遅くなる。 狩猟笛用装備 作成可能時期:旅団★2 集会所★1(店売り) 発動スキル: 笛吹き名人 KO術 推奨武器:狩猟笛 装備:ボーンシリーズ一式 空きスロット*4 初期防御力:36 シリーズ一式をそろえるだけで狩猟笛に有用なスキルを二つ発動することができ、 武器のスロットや護石を利用すれば、砥石使用高速化などのスキルを発動させることができる。 大型のモンスターを狩る事なく作れるのも大きな利点だろう。 ただし、頭を作る際に使用する『甲虫の大顎』の入手が厄介なため、入手する際は港のクエストを利用することをお勧めする。 ガンナー汎用装備1 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウガードに変更 空きスロット*3 初期防御力:38 属性耐性 火15 水-5 氷-1 雷 7 龍11 腕を変更することで防御がやや下がるが、 カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 ガンナー用は剣士用よりスロットが多く、武器スロを使わずとも両立可能。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 ガンナー汎用装備2 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶確率半減 (攻撃+13 千里眼+7 気絶+10) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*4 初期防御力:41 属性耐性:火4 水4 雷4 氷-16 龍14 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力【小】の火力UPは大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。頭が剣士向けのため防御力もやや高い。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠【1】*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 弓汎用装備1 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル:ランナー 毒無効 腹減り倍加【小】 推奨武器:弓 装備:ゲリョス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*6 初期防御力:42 属性耐性:火-16 水9 雷14 氷-6 龍4 頭にヘルム(剣士向け)を使用することで防御力が少し高くなる。他にもキャップをヘルムに交換可能なことは多いので、作る前に見比べてみよう。 走りや溜め中のスタミナ消費を軽減するランナーは弓にとって強力なスキル。毒無効もネルスキュラ戦やババコンガ戦で役に立つだろう。 無食珠1でマイナススキルを消した上で、俗に言う5スロスキル(珠5つで発動するスキル、HP+20や観察眼など)を発動可能。 集会所なら開始直後からゲリョスと戦え、レア素材(毒怪鳥の頭)も不要というお手軽さも魅力的。 採取装備 作成可能時期:初期から(店売り) 発動スキル: 採取+1 精霊のきまぐれ 装備:レザー一式 空きスロット*2 初期防御力:5 店で500ゼニーで一式揃うのが魅力的。初期費用で買っておく事をお勧めする。 採取ツアーに行く際は必携の装備。 装飾品をやお守りをつけれるようになったら、アイアンベルトで高速採取を追加したり、 スキルを採取+1→採取+2、精霊のきまぐれ→神の気まぐれと強化するとなお良い。 運搬装備 作成可能時期:旅団★4 発動スキル:罠師、暑さ無効、高速収集、ランナー、捕獲達人 装備:頭・胴・腕・脚 ガノス 腰 アイアンベルト 空きスロット*5 初期防御力:123 ぽかぽか島で投網マシーンを解放する事が条件になる。 空きスロットに運搬珠5個着けると運搬の達人が発動するので、ランナーと合わせて運搬クエストに向いている装備。 また、空きスロットの数が多めなのとお守り枠を使っていないのでカスタマイズ性が高い。 スキルポイントが10で発動する珠は運搬珠の他にも沢山あるが、おすすめなのは採取珠、祝福珠、狩人珠、千里珠あたりか。 鎧玉での強化をしていない素の防御力もそこそこある。 調合装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:調合成功率+45% 装備:頭 ガーグァフェイク 胴・腕・腰・脚 ハンター 空きスロット*3 初期防御力: 調合書が高くて買えない、全巻揃っていない、持っていても成功率が足らない…という時に。 なお、装備一式をマギュル装備にすると[調合成功率+20%]と[最大生産数]が同時発動する。
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[#mce03207] 初めに [#wc6b1084] ここに書かれているユニットは殆どが性能から判断したオススメであり、参戦期間が短いものも含まれています。~ 各説明の最後に参戦期間の目安を書いたので参考にしてください。 ガオガイガー [#faa9ab95] ボルフォッグ/ビッグボルフォッグサイレンのバリア無効は攻撃力不足の時期に現れるバリア持ちを倒しやすくするのに必須 超分身殺法・ガンマシンアタックの命中半減もオイシイ ビッグで出てくれば、落ちても生ボルで生き残れるのもオイシイ 序盤から参戦し、二部でも早期に復帰するので強化しておいて損は無い。ひそかに武器の改造費用もかなり安い。 勇者補正と高い能力のおかげでかなり避けてくれる。 運動性を改造して突っ込ませてもいいが射程が短いし集中がないのでパーツで補わないとキツいかも ミヒロ「ビッグボルフォッグだーっ!」 単独でも十分強いが、支援要請で呼び出すと状態異常武器で大活躍してくれる縁の下の力持ち。 超竜神・撃龍神他攻撃半減・移動力半減・射程半減・運動性半減と特殊効果武器が揃っている。特に炎竜のメルティングガンや超竜神のダブルガンは、PC武器でもあるので[コンボ]を付ける意味がある。 特殊無効持ちが大量に出る終盤戦ではちょっと物足りないかもしれないが、2部中盤までなら八面六臂の大活躍。 SPも合体前後で別扱いなのも地味に嬉しい スキルパーツが一つで全員に効果があるのでお得。改造も共有でさらにお得。 おまけに改造値は光竜、闇竜へ引き継がれるので改造引継ぎ 共有で凄まじい事に。 ついでに経験値も超竜神・撃龍神で共有なので味方の平均レベルを上げやすい。~ 兄弟のレベルの偏りを気にする必要が無いので改造してある場合分離して動いた方が純粋に戦力として+になる。 何度かイベントで抜けることはあるが、参戦期間はかなり長い。 武器のフル改造ボーナスが悩みどころだが、超竜神以外の形態は全てEN消費制なので、EN消費-20%がオススメ。~ 炎・氷・超の弾数については強化パーツで補強するといい。 他の勇者ロボにも言える事だが、全員に信頼補正がかかるので群れて動いたほうがお得。合体攻撃もあるし。 マイクサウンダース13世修理/補給に2人分の精神コマンド(SPは共通)、高威力攻撃。~ 何より味方唯一の気力上昇コマンドがあるのが嬉しい。~ マップ兵器であっても自分には効果が無いのでマイク自体の気力をどうやって120に上げるかが困るところ。~ [初期気力+10]と「激励」でクリアさせるのが上策か。 ディスクXにはレアな装甲低下があるので、ボルフォッグとマイクを出しておけば相手の防御面はへろへろに 武器の威力も高く、戦闘に出しても問題ないのだが、マイク本人の射撃が低いのが欠点と言えば欠点。 参戦は1部と2部の中盤から。 ボルフォッグと同じく、攻撃力のわりに武器の改造費用がやけに安い。 第一部後半の勇者ロボはザ・パワーで気力250、HP・EN毎ターン全回復となる事が多い。 ガオガイガーFINAL [#v4fd5c2c] ジェネシック・ガオガイガー戦闘アニメがスゴイ。一度は見ておきたい 高い装甲とプロテクトシェード&ジェネシックアーマーで、少し改造するだけで大抵の攻撃を弾く。~ ダメージ0なら特殊効果も受けないので、知の記録者とも安心して戦えるスーパー系。 射程だけはパーツで補っても厳しいので、積極的に敵陣に突撃してコンボ。~ 余裕があればMAPボルティングドライバーやゴルディオンクラッシャーで大量掃討も。 シナリオ全般を通して強制出撃が非常に多く、機体乗り換え回数も多い。主力として最後まで使える。 ジェネシックの入手は終盤になるが、凱は第一部、第二部共に早期から参戦しているので強化しておくと重宝する。 欠点を挙げるとしたら射程の短さとEN消費の激しさ。単機突撃させるとバリア発動であっという間にENが空になるので強化パーツによる補強は必須。 フル改造ボーナスでEN増量と消費軽減をつけてやるとよい。さらにソーラーセイルか補助GSライドをつけてやると無敵の永久機関も可能。 15段階フル改造すればほぼ無敵。「一度素に戻してみたい」と後悔する人間も。 ジェイアーク第一部、二部共に参戦が遅いが性能はお墨付き。ガオガイガーの改造を引き継ぐのでお財布にも優しい。~ ジェネレイティングアーマーでダメージ軽減、ES爆雷で回避と防御性能もトップクラス。~ ルネとジェイフェニックスがほぼ無条件で追加な上に戒道まで精神要員になって最終的に四人乗り。 br;「覚醒・鉄壁・狙撃・突撃・気迫・勇気×2」とすさまじい精神のラインナップを誇る。~ コンボ武器が唯一格闘武器なのが難点。戦艦クラスのサイズのためにHPと装甲が高めなので反撃で蹴散らす戦法がいい。ENだけは改造しておこう 天竜神お兄ちゃん達との合体技が無いので少々火力不足だが、それを補うようになんと修理・補給持ち。 闇竜の「激励」が終盤で地味に役立つ。Xアストレイ等を最初から活躍させてやろう。 天竜神は闇竜と光竜とは精神ポイントが独立しているため、分離状態で惜しみなく支援用の精神を使える。 なにより、お兄ちゃん達から改造を引き継ぐため、登場と同時に即戦力として動けるところが魅力。~ 引継ぎだけで共通ではないのでそこは注意。 参戦は2部序盤から。 フルメタル・パニック! [#i81537a3] ARX-7 アーバレストラムダドライバが凶悪。 マオ、クルツとの合体攻撃も凶悪。 射程がいかんともしがたいのでフル改造ボーナスか強化パーツで補いたい。 Jと同様「ラムダドライバあるから改造しなくていいや」ではなく積極的に武器を改造すると良い。ラムダ・ドライバの+補正は乗算なので基本数値が高いほど強くなる。 バリアなんぞあってない様なものなので過信は禁物。運動性の改造を。間違っても宗介に援護防御をつけないように。性格との相性が悪い。 ユニット改造ボーナスは移動力+1、武器は射程+1か弾数*2好きな方を 参戦期間は結構長め フライトユニットorリフターユニットを付けるとご機嫌。SRTチームで運用する際は誰かが置いてけぼりにならないように。 ボン太くんSSサイズのため回避が高い上にアーバレストの2倍の強化パーツが装備できる。 ただし、HPが低いのでHPや装甲強化は無意味。強化するなら回避と弾丸増加など。改造はアーバレストと共有。よってフル改造ボーナスも共有となる。~ ボン太くんメインならば弾数*2がオススメ。~ ただし、入手後一度だけアーバレストでの強制出撃がある点に注意。 サイズや武器、合体攻撃が無いことなどから火力だけはどうにもし難い。~ さらにサイズ補正無視はつけても効果が反映されないバグがあるので、その点を考慮した上でアーバレストとボン太くんを選択しよう。 ボスクラスの敵との会話が面白かったりするので、趣味として使うと時々楽しい。 M9(ガーンズバック・ファルケ)ガーンズバックのAS用対物狙撃砲は威力・射程ともに優秀。援護向き。 数値上の性能は並だが、パイロット能力が総じて高め。 終盤は火力不足になりがちだが、高威力・低燃費の合体攻撃によってほぼ解消できる。~ また、同時に信頼補正とマオの指揮補正により命中・回避も安定するので、3機もしくは4機での運用をオススメする。~ 合体攻撃のみEN制となっているので気軽に使用出来るが、初期のEN総量が少ないのでENは改造しておこう。改造費も安い。 宗介がいないマップでも二機固まって行動すれば、お互いの長射程援護攻撃の恩恵により、火力不足は多少解消される。 クルツがまず仕掛けてヒット&アウェイで前進、他のメンツはその後に続き信頼補正を受けつつ攻撃。 デフォルトでコンボレベルが高い。 ファルケはアーバレストの改造を引き継ぐので、アーバレストを改造していると即戦力になる。火力不足は合体攻撃によって多少改善されるが、信頼補正がマオのみなので注意しよう。 参戦期間は長め。 ナデシコ [#id556257] ナデシコJの時とは違い、燃費極悪。グラビティブラストが単体で50、MAPだと80消費。 ついでに相転移砲は単体が80、MAPだと100消費。 エステを前線で使う場合は必然的にナデシコも前に出る必要があるので、EN・装甲は改造必須。ENの最大値を上げるほどEN回復Sが活きてくる。 ディストーション・フィールドは発動時EN消費10。 余裕があれば交代も改造しておきたい。 二部の旗艦であるナデシコB(C)に引き継ぐので改造して損はない。 二部終盤で復活。ナデシコとナデシコCの二ヶ所から重力波ビームを出すことが可能。 エステの行動範囲が広がり、使いやすさが増す。 エステバリス各機単機での火力は少々不安があるが、アカツキ以外は合体攻撃でカバーできる。 合体攻撃やゲキガンフレアでENを消費しても重力波ビームで毎ターン回復。 ただし今作は重力波ビームの範囲が狭く、突っ込むとナデシコも危険に晒されてしまう。 地形によってフレームを変えるのは面倒だが、それなりの価値はある。0Gフレームの水中適正Aも密かな魅力。 特に思い入れが無いのであれば、アキトの機体は無改造にしておかないと二部でNPCで大暴れされる。が、ガイ機とアルストロメリアに改造が引き継がれるのであしゅらレイプやアリアレイプで~ 充分に資金があるならフル改造してしまっていい。 ダイテツジン気力無し射程8の攻撃が魅力。 高めの装甲にディストーションフィールドで援護防御に最適。 おまけのボソンジャンプも付いている。 ゲキ・ガンガー(ゲッターでいうゲッター1)を模しているため陸適応がB。地上で使うときは[防塵装置]を。 第一部で使えるようになるが第二部で長期離脱するので、なんだかんだで参戦期間は短め。 実はコンボ武器が無いので、誤って九十九にマルチコンボのスキルパーツを使ってしまわない様に注意。 他のスーパーロボットと同じように「鉄壁」を付けて敵陣に飛び込めば、敵を全く寄せ付けない闘いが出来る。~ しかし、攻撃を避けられないので、ディストーションフィールドによってEN切れに陥る事がしばしばである。~ ENが切れると最強武器の重力波砲が使えないのでロケットパンチや大型ミサイルで闘わざるを得ないが、こちらは攻撃力が低く、~ 決定力に欠けるのが難点である。やはり援護防御中心の運用が無難かもしれない。 劇ナデ [#f2555caa] ナデシコB・C第二部の事実上の旗艦。強制出撃が基本となるので優先的に改造したい。移動後攻撃可能兵器が存在しないため、H&Aと援護攻撃のスキルは必須となる。 存在すら忘れがちだが交代枠は最速でフル改造しておくと良い。 Jの反省からか、今回ルリの性格は「慎重」。ダメージを喰らっても気力が上がるので沈まない程度に盾にしよう。 ディストーションフィールド装備のため、装甲とENの改造で使い勝手が大きく変わる。~ HPの高さ等から敵に狙われやすいので、この2点は優先的に改造したい。~ 装甲フル改造なら防御でほとんどの攻撃を弾ける。~ ブラックサレナ装甲パージで2回分離できる。 パージすればEN全快。ENが切れたら迷わずパージ攻撃を。敵ターンでのパージによるバグに注意。 パージ攻撃はリアル系の機体としては破格の威力。 パージすれば合体攻撃が使えるのも忘れずに。 アキトに魂があるので攻撃力は中々。ただしSPがもの足りない。本気で使うのならアキトに消費SP軽減orSP増加のスキルパーツを使うといい。 素の攻撃力も結構高い。ディストーション・アタックは他のエステカスタムのものよりも威力を大幅に上回る。 エステまで分離でガイと合体攻撃あり。劇場版ガイのカットインも拝める。~ 高威力且つどちらも魂持ちなので特にガイ機の攻撃力不足を充分に補える。~ また、重力波ビームの範囲内ならば事実上無限に使用可能。 第二部での経験値&資金泥棒を担当このゲーム最大の大泥棒なので、アキトの格闘・射撃とともに、アキトの機体改造を慎むのが吉。 EPと武器を無改造にしておくだけでかなりコソ泥になる。 経験値泥棒を考えないのなら第一部のエステバリス・アキトの時点で改造する事を勧める。~ ガイのエステやアルストロメリアに改造が引き継がれるため改造資金が節約出来る。 高機動形態はディストーションアタックとパージしか無いので射程に難あり。状況によっては即パージでもいいかも。 ブラックサレナとエステバリスカスタム・アキトは武装はサレナにパージ攻撃が、カスタムに合体攻撃がある事以外は同一。ただし、サレナ(高機動含む)だとディストーション・アタックがコンボ武器。 運動性とENはサレナの方が高く、サレナは単体でもEN回復があるので合体攻撃を使わないなら常時サレナで戦って問題なし。~ ただし、ディストーション・アタックの燃費の悪さは相変わらずなので、EN回復があるからと使いすぎると回復が追い付かない可能性も。 参戦期間:ラスト3話 アルストロメリア武装がクローのみという漢っぷり。PCで射程が1~5、バリア無効、並のエステ(Dアタック)を凌ぐ攻撃力。 武器のフル改造ボーナスは長所をさらに上げるべく、射程を延ばすのをお勧め。強化パーツでさらに延ばすのも手だろう。フル改造ボーナス(射程+1)と強化パーツ(射程+2×3)でPC兵器1~12という鬼になる。 何気に月臣さんが「魂・直撃」持ちなので意外と攻撃力がある。 ボゾンジャンプ持ちなので生存率が高い。また、移動も地形や敵に阻まれない。ついでに移動時のEN消費も無い。 つまり、クローとバリアにしかENを使わない。そのクローの燃費が良過ぎるので、ナデシコから離れて戦うこともできる。 月臣さんはIFSがないのでパイロットの能力値でエステ隊に劣ってしまうのが弱点。 参戦期間激短 ガンダムW [#s943b2b8] ウィングガンダムゼロ長射程のツインバスターライフルが気力無しで使えるのが嬉しい。 基本性能が高い上、ゼロシステムもあるので改造が少なめでも使える。 2種のマップ兵器を装備。 ENはフル改造必須。 参戦期間は1部では中盤から、2部では離脱期間が長い。 突撃→反撃で削る→MAPで一気に資金稼ぎが理想形。 トールギスIIIもマップ兵器とゼロシステムを除けば似たような能力を持つので似たような運用法でどうぞ。 ガンダムデスサイズヘル何より低燃費メイオウ攻撃が強い。 今回は鎌がEN消費なのでEN改造は必須。 意外と被弾するのでデュオに底力つけると良いかもしれない。逆に技量ドーピングでハイパージャマー発動を補正してやっても良い。 射程は短めなので出来れば補っておきたい。 精神コマンドがどう見ても突撃して反撃でなぎ倒せと言ってるようにしか見えません 地味に海A。だけど空はBな点に注意。特に1部序盤。と、言うかサンドロック・ヘビーアームズ・ナタクも海A。タイプも陸/水なので移動力が半減しない。水中戦で本領を発揮するW勢。 参戦期間超長期(ルート選択などを除くと、2部の序盤以外は全て参加している。) ガンダムサンドロック改前線で戦える補給機体。カトルの高い防御+盾持ち+MSにしては高めの装甲でかなり頑丈。 無消費で射程1~4のクロスクラッシャーが強く、~ PC武器のヒート・ショーテルも1~3でEN10消費と使いやすい。 二部で追加されるマグアナック隊総攻撃が1~8の長射程で遠近に対応可能。マグアナックが格闘武器扱いなのも嬉しい。 この機体もなぜか海A。ただし空を飛べないので援護防御の為にもフライトユニットなどをつけたい。 参戦期間は二部が少し遅いぐらいでほぼデュオと同じ。非常に長い間使えるので運動性くらいは改善してあげよう。 ガンダムSEED [#wf0979f0] フリーダム ジャスティスEN不足がNJC仕様変更で一気に解消、今回かなり強い。 Mフルバーストはお約束、敵味方識別有りの広範囲MAP。削りとして優秀。 フリーダムを入手直後にできる限り改造しておくとジャスティス、バスター、デュエル、ブリッツのガンダム4機がいきなり即戦力に。 参戦期間は2部後半から。『J』と比べると、驚くほど短い。 シナリオ面でとことん不遇な分、性能は非常に高い。 バスター相変わらず長射程、使いやすい移動後攻撃もある。おまけに2種類のMAP兵器持ちと選り取りみどりMAP兵器の範囲がJより広くなっているので更に使い勝手が上がった。~ フリーダムの改造を引き継ぐので財布に優しい。42話終了後にフリーダムをめいっぱい改造したい。~ パイロットのディアッカも悪くないのだが、アスラン(「覚醒・魂」、援攻Lv2持ち)を乗せるとさらに凶悪になる。 br;ただバスターは射撃武器のみなのでジャスティスと共有させたい場合は育成面で迷うかも。ディアッカの方は長距離射程と相性が良い狙撃やヒット アウェイを元から使えるのが何よりの強み。 br;よってアスランにH A付けないなら、足並み揃えて進軍させたい人はディアッカの方が使いやすい~ 愛があるのでMAP兵器で資金稼ぎに使えるのも利点。 何気に育成にも優しい。これをメイン搭乗機にするキャラは格闘無視の射撃一択で良いので迷わない。 ガンファイトをつけると全武装に恩恵がある。 参戦期間は2部中盤から。 ガンダムSEED ASTRAY [#sa2103b8] アストレイパワードレッドバリア無効、サイズ補正無視の150ガーベラや、中射程コンボのノーマルガーベラが強い。 赤い一撃は漢のロマン。Mサイズとしては破格の威力。ただし消費EN量も破格なので、事前に改造or強化パーツでの補強推奨。 赤い一撃は『レッドフレイム』と読む。 精神二人で無駄のないラインナップ。 参戦期間は2部序盤から。 長射程の敵には対抗しにくい。武器フル改造ボーナスで射程+1を付けたい。 通常ガーベラストレートは気力制限無しEN消費無しだが高威力、バリア無効も付いているので、バリア持ちのザコも殲滅しやすい。 アストレイBF・SL・LL攻撃力こそ控え目だがTP装甲、NJCと基本スキルは十分。赤枠と一緒なら合体攻撃で 攻撃力不足も解消できる。 機体自体のバランスの良さもさることながら、パイロットの能力もかなり高い。 パンチ力に欠け、終盤で気力が上がらないうちは一撃で倒せないこともしばしば。 赤枠青枠はセットで扱うことを推奨。 参戦期間は2部後半から。それ以前でもスポットで何度か登場します。 LLになれば火力も向上。ウイングゼロみたいな使い方もできる。その場合はもちろんEN改造必須。 劾が加速を持っていないので、移動に多少難あり。改造ボーナスか強化パーツで補おう。 ガンダムSEED X ASTRAY [#pce9fa63] ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)気力が上がるまでは並程度だが、気力が上がればMAP兵器のドラグーンが使えるようになる。敵味方識別で広範囲と凶悪。ムウなら「愛」のMAPWドラグーンが炸裂する。 空が飛べずムウ、プレア共に加速がないので移動力関係のテコ入れをすると扱いやすくなる。 通常武装のドラグーン、プリスティスの射程が広く、~ 専用パイロットのプレア、ムウの両方が援護を持ってるので援護要員にも使える。 二人の能力や使い勝手には特に大差無い。気力上げと特殊技能、精神コマンド重視ならムウ、~ 戦えるサポート及び強制出撃での安定感重視ならプレアで使うと良い。 ドレッドノート入手時はムウは別ルートのため仲間にいないが、~ 合流及びドラグーン追加後にムウがXアストレイを使用出来ないのは僅か1話である。 燃費は悪いがNJC装備なのでガス欠も起こしにくい。 機体・武器性能は申し分ないが乗れるパイロットが~ ステータスが同作品内で下位部類であるムウ、プレアのみであることが唯一の難点。養成を上手く使おう。 参戦期間は2部46話からとかなり短い。 テッカマンブレード [#sc5ca1aa] テッカマンブレード強制出撃や一騎打ちの機会が非常に多いので改造は必須。~ テッカマンアキとデッドに改造が受け継がれるので損にはなりません。 ENの回復(小)の効果が大きくなるのでENは最大値まで改造したい。 イーベルがMAP最強ならこちらは単体最強クラス。8000オーバー合体攻撃持ち。 ペガスが「加速」と「突撃」と「必中」を持っているので、~ 「覚醒」「必中」「加速」「突撃」で移動→ボルテッカァァァァー!→「魂」ボルテッカァァァァー!~ という変態的なことが普通に出来る。 ブラスター化後は新人テッカマン勢への信頼補正が消えるので注意。~ 指揮持ち、愛情補正、合体攻撃の三拍子揃ったテッカマンアキがベストパートナー。 もしかして…信頼補正消滅は設定ミスだろうか? →ブラスター化後は原作同様記憶がどんどん失われていく事になるので、信頼補正の減少に関してはバグではなく、恐らく原作再現(アキに補正が残るのも含めて)と思われる アキ単体だと火力不足なので、純粋にダメージだけを考えるならイーベルあたりと組ませたほうがいいかも。 参戦期間は1部の序盤から。でも時々いなくなる。 ブルーアースミリオンαによく似た性能で機体の数値自体は微妙だが、広めの射程とバリア+修理+補給持ちで二人乗りとサポートユニットとしては非常に優秀。~ フェルミオン砲の燃費が悪いものの、武器の改造費用が非常に安く、参戦期間もわりと長め。~ サポート系精神コマンドの達人ミリーを使うにはこの機体を使うしかないので改造する価値は十分にあり。~ テッカマンアキを使わないならメインパイロットはアキで決まり。~ でも指揮がなくなる点には注意。 ノアルを使う場合はBPやパーツで命中、運動性にテコ入れを。~ 支援要請を上手く使うと低めの火力をカバー可能。ついでに幸運もどうぞ。 バリアを生かす為に装甲を強化して反撃せずに防御で耐えるという手もあり。~ アキもノアルも被弾で気力が上がるので援護防御との相性はわりと良い方。 武器の改造費用がとても安いので武器もある程度強化しておくと援護要員としてもそれなりに役立つ。~ テッカマンブレードII [#q19b9390] テッカマンイーベルMAP版リアクターボルテッカは超広範囲 識別ありとかなりの高性能。片方しか倒せないボスも誘導して熱血必中MAPリアクターで一網打尽にできる。 相方が気合持ちなので、使用条件をすぐに満たせるのも有難い。 ついでに相方は突撃持ちでもあるので移動後単体リアクターも出来る。 ブレードとの高威力合体攻撃があるのでボスキラーとしても活躍 信頼補正とダブル、トリプルボルテッカがあるのでゾマー、ベスナーと行動すると吉。 MAP兵器に頼りすぎると味方の気力が上がりにくくなるので注意。~ 参戦期間は2部序盤から テッカマンアキ指揮能力持ちなのでテッカマン勢を主力としたい場合、育てて損無し。~ 射程は強化パーツ等で補おう。 ブレードとの合体攻撃・愛情補正が重要。ボルテッカがない分単機では無意味。必ずブレードとセットで出撃するべし。 射程5のP武器(しかもコンボ武器)持ちは結構貴重。 何気に味方パイロットの中では格闘の値がオーガンに続く2位。サイズ補正で二人とも攻撃力は下がるのだが…。 アキ自体は1部序盤から、テッカマンになるのは2部序盤。フリーマンらと合流後は、ブルーアースにも乗り換えられる。 ブルーアース搭乗時は、2部でも「如月 アキ」、つまり、底力が下がり、撃ち落としと指揮が消えるので注意。~ また精神コマンドが一部変化。「気合」「熱血」がなくなって「献身」「必中」になる。 デトネイターオーガン [#pf92578a] オーガン性能的にはテッカマンブレードに匹敵。武装も使いやすいものが揃っている。~ ただしEN回復が無いので、[補助GSライド]をつけてやると良い。 つまり劣化ブレードであり、信頼補正・合体攻撃・サブパイの面で見るとやや使いづらい面が目立つ。 SSサイズとはいえ通常の改造段階では運動性がやや物足りないので強化パーツか何かで補っておきたいところ 援護防御でHPを減らして底力を発動させるのも手。HP回復が無いので、この戦法はかなり有効。 改造すると二周目以降の第一部アーキタイプオーガンにまで引き継がれる。よって二周目以降の第一部の資金&経験値泥棒 超終盤で新技を覚え、テッカマンとの差別化ができるが、それまでが長い上に1部ではNPCなのでテッカマンと比べるとかなり微妙。 参戦期間は2部中盤から マジンカイザー [#sec87101] マジンカイザーターボスマッシャーパンチが消費無しでかなり使いやすい。マジンパワー発動すると反撃で異常に落とせる。 攻撃力も高いが、ルストトルネードの装甲減少もあるので対ボスの行動は迷うところ。援護攻撃をつけてルストで援護させるというのも手。ルストの射程が長いためほとんど困ることは無い。 ただでさえ基本性能が高いのにカイザースクランダー装備でさらに上がる。 バリアを付ければ十二分に効力を発揮。追加効果武器も怖くない。 ゲッターと一緒に行動させると何かとおいしい。援護防御を付けると最強の盾に。 参戦期間が長く武装強化が2回もあり、主力として最後まで使える。 参戦期間は1部序盤から(ただし、マジンガー勢は2部の参戦が少し遅い)。 グレートマジンガー劣化カイザー。カイザーとの合体攻撃が強い。単体でもそこそこ。 サンダーブレイクに運動性減少が付いている。グレートブースターは1発きりなので使いにくい。 合体攻撃を使わないとやや決定力不足。カイザー、真ゲッターと三人一組で行動させるのがお勧め。マジンパワーが発動すれば、合体攻撃の威力が無視できないものになる。単体でもそれなりにいける。 突っ込んで攻撃を受けていないと中々気力が上がりづらいのが悩みどころ。ただし、鉄也が気迫を持ってるので開幕即マジンパワーも可能。 参戦期間は1部中盤から(2部はカイザーと同時)。 ボスボロットJに引き続き強化すると驚くほどサポートとして有能になるユニット。逆に言えば改造しないと単なる修理屋。~ 改造しないなら空が飛べて射程の長い状態異常武器を持つミリオンαを使う方がいい。 武器の改造費用が全キャラ1安い。ボスへの愛があれば十分使える機体。 装甲を上げつつ強化パーツでさらに上げてバリアを付けると壁として大活躍する。 また、1部中盤追加のボロットホームランは射程が長いので援護攻撃役としても優秀。必要気力が多少高いのが欠点だが、ボスが最後に気迫を覚える。 ただし、ENはフル改造してもそこまで高くならないのでやはり強化パーツで補うといい。 飛んでいるユニットへの援護防御用にフライトユニットも欲しい。 ムチャが加速を持っているとは言え、移動力も足りないのでブースター系も欲しいが…リフターユニットなら空と移動力の両方を補える。 フル改造ボーナスは移動力+1と射程+1を。 結構見落としそうになるが、実は通常の最強武器であるローリングアタックもコンボ武器。~ 射程1なのが欠点だが、武器が改造されてる状態で敵陣に突っ込む時は覚えておくといいかも。 万が一、最悪の事態に陥ったら撃墜される前に熱血自爆という手段もある。修理費はたった10。 参戦期間は1部序盤から(2部はカイザーと同時)。 ミリオンαボスボロットの飛行版のような性能。ボスやさやかを乗せても面白い。 修理+補給+運動低下の長射程武器持ち。援護要員としても十分使える。 あまり頑丈ではないので4スロットあるパーツや改造で装甲の改善をしてやるといい。 参戦期間は2部の中盤から(カイザーと同時) 真・ゲッターロボ [#jb260f82] 真・ゲッター1新武装、合体攻撃追加後の攻撃力が異常。 打たれ弱いため、突撃する際には弁慶の鉄壁にお世話になる。 マジンガーどちらかに援護防御を付け、一緒に突撃という手もある。被弾で気力もグングン上がる。マジンガーと友情補正もあるので隣接させるとお得。 オープンゲットの発生率を上げるため技量にBPを振ろう。クリティカルの発生率も同時に上がって攻撃力も増える。 逆に竜馬のBPを格闘のみに振ってインファイトと援護攻撃をつけて最強のBOSSキラーにする手もある。~ 援護攻撃の真シャインスパークで余裕の10000オーバーとか、もはや反則の域。 気合はこの形態で。(メインパイロットにしか効果がない) 射程6で無消費の格闘攻撃があるため、二周目以降は突撃しての雑魚処理でも他形態を凌駕する。ただし、武器の地形適応が微妙(陸B)なので、本気でこの形態で戦わせるなら~ 強化パーツかフル改造ボーナスが必要になる。 参戦期間は1部序盤から(2部はカイザーと同時。) 真・ゲッター2運動性改造で回避力はリアル系並みに。燃費、射程も良いので、敵ターンでの削りに優秀。 バリア貫通、命中半減など武装の追加効果が優秀な上、援護攻撃までできる。 今回、ゲッター1は武器性能こそ高いものの、装甲が紙なので普段はこちらのほうが使いやすい。 やたら避ける反面、隼人が「超強気」の為に気力稼ぎがし難いのが難点。 ゲッター2で敵に近づき自分のターンでゲッター1に変形させて援護の起点にすれば危なげなく戦える。 今回は「地中」があるので、穴を掘れるマップなら接近も容易。 真・ゲッター3鉄壁をかけつつ敵中に突撃。ゲッターは狙われやすいこともあって、気力がガンガン上がる。仲間への攻撃をそらす避雷針のような役割も出来る。 ただし射程1の対空攻撃はチェンジアタックしか無いのでA連打とかするとすぐにガス欠に。 たまには大雪山おろしのとどめ画像も見てあげてください。 ゴライオン [#m304b409] ゴライオン5人乗りで精神に困らない。 装甲は薄めかと思いきや、超電磁ロボほどではない。 武器も十王剣以外は燃費がよく使いやすい。 低燃費の攻撃力低下武器もあるのでカウンター+鉄壁によって凶悪な壁になることも出来る HPが高くサイズが大きい為、非常に敵に狙われやすい。~ 「鉄壁」+バリア発生装置orハウメアの護り石で特殊効果武器のダメージを無効化しよう。 もしくは装甲をめいっぱい上げてバリアを。防御すればほとんどの攻撃を完全に防ぎきれる。 足が遅いので常時「加速」や、ブースター系での補助が必要。フル改造ボーナスで移動+1をつけるのも手。 参戦期間は1部序盤から(2部は中盤から) オリジナル [#l87178e2] ヴァルガード5人乗り、サイズ2L、強化パーツスロット2+2。 ヴァルストークが未行動の状態で合体すればそのまますぐ動ける。超重要。 MAP兵器とコンボ武器の使い勝手が非常に良いのでお気に入り設定してやると幸せになれる。 HPの高さのせいで狙われやすいのでバリアをつけてやると吉。 足が遅いものの、搭載ができて戦艦並にタフかつ高火力P武器持ちなので移動力をパーツやホリスの加速で補ってやると前線維持に大活躍。 ヴァルザカード6人乗り、サイズ2L、強化パーツスロット4。 SRXやGGGの竜龍兄弟と違って分離状態がないので出撃枠にも優しい。 2週目以降はずっと俺のターンでスパロボ史上最強ユニットと化す。 参戦期間は2部終盤から。~ 主人公最終機で、改造値などは引継ぎなので実質の参戦期間ははじめから最後まで。 剣・銃が無い(斬り払い・撃ち落しが使えなくなってる)のが残念。~ その分有り余るパーツスロットを使ってバリアを付けると素敵かも 運動性と回避次第ですいすい避けるのでカズマを回避中心にいじっていても安心。 色々見たけど誰を使えば良いかわからない! [#mce03207] 参戦期間が長く、性能が優秀なユニット主人公機 真・ゲッター マジンカイザー ガオガイガー テッカマンブレード ARX-7アーバレスト デスサイズヘル主人公機は全編を通して出番があり、性能も高いので改造は必須。~ 真・ゲッター、マジンカイザー、ガオガイガーは火力が高く、性能面でも抜きん出ている。~ テッカマンブレードは強制出撃が多く、タイマンイベントや孤立する事が多いので改造しないと苦しい。~ アーバレストはラムダ・ドライバが使用可能になってからは前線で主力になれるが、弾数に注意。~ また、途中イベントによりラムダ・ドライバが使用できなくなるので頼りすぎには注意が必要。~ ただ、宗介が成長すると気迫を覚えるので、開始直後のラムダ・ドライバ発動→特攻が鬼。その際は弾薬か射程を強化しないとキビシイ。~ デスサイズヘルも分岐を除けばかなり長い。半径5マスのMAP兵器・剣盾分身ABF持ちなので強化すれば恐ろしく強くなる。~ 引継ぎの多いユニットテッカマンブレード フリーダムガンダム アストレイレッドフレーム改造引継ぎユニットが多い為、改造しておけば何かと便利。 フリーダムは参戦が遅いものの性能は高い為、確実に損にはならない。 上2者は終盤使用不可になる期間があるので注意。 お気に入り補正が1.5倍のユニット真・ゲッター ゴライオン両作品とも1ユニットしかいないので、お気に入りの倍率補正が高い。~ その為この2機を主力として運用・改造すると、資金の入手効率が格段に上がる。~ 両者ともMAP兵器がないので、コンボ+1をある程度上げてやるといい。~ ただし、十分に改造しないと被ダメージが高い点には注意。 その他リアル系の改造方針運動性を最優先。最低3段階程度でもユニットとパイロットによってはかなり避けられる様になる。 EN消費武器がメインの場合はENを。改造費は安いのでさっさとフル改造するといい。 それから武器を改造。HP・装甲はお金が余ってどうしようもなくなったらでOK。 その他スーパー系の改造方針まずは装甲を優先的に改造。 それからEN・HPを改造。改造費は安いのでガンガン改造していけばOK。ただしある程度プレイに慣れている人は、HPの改造費を節約するのもアリ 敵を一撃で仕留める為に武器にも資金を投入。惜しむべからず。 2週目以降を見越した改造メビウス・ゼロ バードマン ストライクガンダム M1アストレイスポット参戦時の撃墜数が隠しユニット入手に関わる機体。~ 全てリアル系なので、運動性を3段階程度改造しておくと楽になる。~ 武器の改造も同程度しておけばベター。 メビウス・ゼロのみEN消費の武器を使うので、ENをフル改造すると補給なしで長持ちする。 結局のところ、難しく考えずとも好きな作品に愛を注げばそれで良い。 SRWはいかに俺TUEEEEEEEEE!軍団を作って楽しむか、である。 ウィンキー時代はそんなことできなかったのは内緒だ。
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/下位剣士汎用装備 剣士汎用装備2 剣士汎用装備3 剣士汎用装備4 剣士汎用装備5 剣士汎用装備6 ランス・ガンランス用装備 狩猟笛用装備 ガンナー汎用装備1 ガンナー汎用装備2 弓汎用装備1 採取装備 運搬装備 調合装備 オススメ防具/下位 剣士汎用装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶半減 (千里眼+7) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式 空きスロット*4 初期防御力:65 属性耐性 火0 水0 雷0 氷-20 龍10 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力UP【小】の効果は大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(極彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる剣士用防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 頭をジャギィヘルムに変更する事で、攻撃力UP【小】、気絶半減を残したまま5スロットに増やす事も可能。(千里眼は+5に減るが) 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 剣士汎用装備2 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 毒無効 ランナー 腹減り倍化 推奨武器:全武器 装備:ゲリョス一式 空きスロット*6 初期防御力:70 属性耐性 火-20 水5 雷10 氷-10 龍0 毒無効装備。特に序盤に毒を使う小型・大型が多く毒無効スキルの便利さが光る。 走っている時のスタミナ減少を和らげるランナーも使い勝手がよく空きスロットも多い。 腹減り倍化を打ち消してもなお5スロット余るため、砥石使用高速化などがオススメ。 剣士汎用装備3 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウアームに変更 空きスロット*2 初期防御力:76 属性耐性 火10 水-10 雷2 氷-6 龍6 腕を変更することで、防御がやや下がるが カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 武器か護石に空きスロットがあれば両立可能で、マイナススキルも発生しなくなる。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 剣士汎用装備4 作成可能時期:旅団★4 集会所★2 発動スキル: 耳栓 麻痺無効 捕獲達人 推奨武器:全武器 装備:ガララ一式 空きスロット*5 初期防御力:100 属性耐性 火5 水-10 雷0 氷-20 龍5 耳栓装備。麻痺無効と捕獲達人が地味に便利。 5スロットの使い方は砥石使用高速化や高級耳栓へランクアップに使用するといい。 聴覚保護の護石がなくともウルクススの耳を素材とした防音珠を5つ揃えれば高級耳栓を発動できる。 剣士汎用装備5 作成可能時期:旅団★5 集会所★1 発動スキル: 業物 砥石使用高速化 推奨武器:全武器 装備:ギザミ一式 空きスロット*6 初期防御力:106 属性耐性 火5 水10 雷-5 氷-5 龍0 旅団クエのガララアジャラ討伐後の緊急クエストクリア後から作成可能。 剣士装備には欠かせないスキルである業物と砥石使用高速化を発動することができ、下位後半で非常に役立つ。 ゴア・マガラ胴&腰と胴系統倍化の脚、研磨珠*3を組み合わせることで、斬れ味レベル+1 砥石使用高速化にすることもできる。 剣士汎用装備6 作成可能時期:旅団★5 集会所★3 発動スキル: 斬れ味レベル+1、無我の境地、火耐性弱化 推奨武器:全武器 頭:竜王の隻眼 胴:ゴアメイル 手:アークアームorフィリアアーム 腰:ゴアフォールド 足:アークグリーヴorフィリアグリーヴ 空きスロット*6 初期防御力:118 属性耐性 火-32 水12 雷-4 氷6 龍-12 作成時期は大分遅くなってしまうが、剣士にとっては重要な「斬れ味レベル+1」が発動する装備。 今作でも斬れ味レベル+1は優秀なので、手数の多い武器なら付けておきたいスキル。 なおかつ、無我の境地が発生するので、シャガルマガラ討伐前後に発生する高難度クエストでの狂竜化したモンスターに対しても有効だろう。 また、闘魂と本気のスキルポイントを4づつ持つので、頭防具や護石を目的に応じて変えることで自分好みのスキル構成に出来るかもしれない。 火耐性の低さが痛いので、ブレス等には気をつけよう。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:旅団★5 発動スキル:ガード性能+1[ガード性能(+13)] (攻撃(+9),研ぎ師(+8)) 推奨武器:ランス/ガンランス 装備:頭・腰 ボロス 胴・腕 バトル 脚 胴系統倍化 空きスロット*3 初期防御力:81 属性耐性 火10 水-11 雷-4 氷-6 龍0 武器か護石にスロットがあればガード性能+2 攻撃【小】 研石使用高速化という是非欲しいスキルが揃う。 匠よりもガード重視で行くなら上位でも十分通用するスキルを持つ逸品。 バトルの素材はイベントクエストにガブラス狩猟クエがあるので、是非有効活用しよう。環境がない場合、作成時期はかなり遅くなる。 狩猟笛用装備 作成可能時期:旅団★2 集会所★1(店売り) 発動スキル: 笛吹き名人 KO術 推奨武器:狩猟笛 装備:ボーンシリーズ一式 空きスロット*4 初期防御力:36 シリーズ一式をそろえるだけで狩猟笛に有用なスキルを二つ発動することができ、 武器のスロットや護石を利用すれば、砥石使用高速化などのスキルを発動させることができる。 大型のモンスターを狩る事なく作れるのも大きな利点だろう。 ただし、頭を作る際に使用する『甲虫の大顎』の入手が厄介なため、入手する際は港のクエストを利用することをお勧めする。 ガンナー汎用装備1 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウガードに変更 空きスロット*3 初期防御力:38 属性耐性 火15 水-5 氷-1 雷 7 龍11 腕を変更することで防御がやや下がるが、 カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 ガンナー用は剣士用よりスロットが多く、武器スロを使わずとも両立可能。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 ガンナー汎用装備2 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶確率半減 (攻撃+13 千里眼+7 気絶+10) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*4 初期防御力:41 属性耐性:火4 水4 雷4 氷-16 龍14 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力【小】の火力UPは大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。頭が剣士向けのため防御力もやや高い。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠【1】*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 弓汎用装備1 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル:ランナー 毒無効 腹減り倍加【小】 推奨武器:弓 装備:ゲリョス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*6 初期防御力:42 属性耐性:火-16 水9 雷14 氷-6 龍4 頭にヘルム(剣士向け)を使用することで防御力が少し高くなる。他にもキャップをヘルムに交換可能なことは多いので、作る前に見比べてみよう。 走りや溜め中のスタミナ消費を軽減するランナーは弓にとって強力なスキル。毒無効もネルスキュラ戦やババコンガ戦で役に立つだろう。 無食珠1でマイナススキルを消した上で、俗に言う5スロスキル(珠5つで発動するスキル、HP+20や観察眼など)を発動可能。 集会所なら開始直後からゲリョスと戦え、レア素材(毒怪鳥の頭)も不要というお手軽さも魅力的。 採取装備 作成可能時期:初期から(店売り) 発動スキル: 採取+1 精霊のきまぐれ 装備:レザー一式 空きスロット*2 初期防御力:5 店で500ゼニーで一式揃うのが魅力的。初期費用で買っておく事をお勧めする。 採取ツアーに行く際は必携の装備。 装飾品をやお守りをつけれるようになったら、アイアンベルトで高速採取を追加したり、 スキルを採取+1→採取+2、精霊のきまぐれ→神の気まぐれと強化するとなお良い。 運搬装備 作成可能時期:旅団★4 発動スキル:罠師、暑さ無効、高速収集、ランナー、捕獲達人 装備:頭・胴・腕・脚 ガノス 腰 アイアンベルト 空きスロット*5 初期防御力:123 ぽかぽか島で投網マシーンを解放する事が条件になる。 空きスロットに運搬珠5個着けると運搬の達人が発動するので、ランナーと合わせて運搬クエストに向いている装備。 また、空きスロットの数が多めなのとお守り枠を使っていないのでカスタマイズ性が高い。 スキルポイントが10で発動する珠は運搬珠の他にも沢山あるが、おすすめなのは採取珠、祝福珠、狩人珠、千里珠あたりか。 鎧玉での強化をしていない素の防御力もそこそこある。 調合装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:調合成功率+45% 装備:頭 ガーグァフェイク 胴・腕・腰・脚 ハンター 空きスロット*3 初期防御力: 調合書が高くて買えない、全巻揃っていない、持っていても成功率が足らない…という時に。 なお、装備一式をマギュル装備にすると[調合成功率+20%]と[最大生産数]が同時発動する。
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このページ(魔法型・物理型オススメ装備)に関して 編集者の主観が入っています。 基本的にコストパフォーマンスに優れているものがオススメ対象装備です。 見た目重視である装備、非常に高額である装備は、オススメできる装備はないことを念頭においてください。 現在ガナポリーサーバーの相場は安定とは言いがたい状況であります。 その中でも相場の安定している装備、入手が容易であり損のしない装備等は積極的にリストアップしていってください。 それでは以下のリンクを参照してください。 魔法型装備 物理型装備
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ジョンアーサーストラット(ジョン・アーサー・ストラット) 連合王国貴族のレイリー男爵の一。 5代レイリー男爵。 別名: ジョンストラット(2) (ジョン・ストラット)
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ミュゼ脱毛を私がオススメする理由 脱毛サロンのミュゼプラチナムは、無理のないスケジュールで最適な脱毛プランを設定してくれます。 金額的にもリーズナブルでありながら、お客様の希望に添ったしっかりとした脱毛スケジュールを組んでくれるので大変ありがたいです。 ミュゼの脱毛コースには脱毛完了コースやセットコースなど様々なものがあるので、その人に合った脱毛コースを選ぶことができるというのも非常にありがたいポイントの一つだろうと思います。 私は福島県に住んでいる女性で、ミュゼでの脱毛経験者です。 そんな私も、初めは不安でいっぱいでした。 といいますのも、ミュゼで脱毛をするまでは、脱毛というのは痛いものだとばかり思っていたからです。 しかし、それは間違いでした。 私の場合、痛いというイメージが先行しすぎていたせいなのかもしれませんが、脱毛中はほとんど痛みを感じず「脱毛って案外楽なんだな」と思ったほどです。 またミュゼでは無料のカウンセリングも行っており、安心した施術を受けることができました。 女性専用サロンというのも大きなポイントです。 男性が周りに一人もいなかったので、ミュゼに通っている最中、恥ずかしいなと思うことはありませんでした。 その他にもミュゼには私がオススメだと思うポイントがいくつかあります。 このオススメポイントというのは、まず第一に安心感というのがあげられます。 私は毛深い方なので、色々なサロンの口コミなどを見る機会が多いのですが、料金形態が不明なサロンも少なくありません。 しかしミュゼでは明瞭な料金を提示してくれるので、必要以上にお金がかかってしまったなんてことが起こりません。 そして料金につきましては、最初に説明をしっかりと聞くことで自身も納得して脱毛をお願いすることができるのではないでしょうか。 やはりこういったお金の部分というのは脱毛サロンに通う上で最も大事なことなのではないかなと私は考えています。 さらに嬉しいことに、ミュゼでは1月はキャンペーンを行っております。 このキャンペーン期間中は、通常よりもさらにお安い料金で脱毛ができるのです。 近くにサロンがないと思っている人も、インターネットで検索をすればきっと近所のサロンがヒットするはずです。 福島県にも多くの店舗を構えているので、利用してみてはいかがでしょうか? ミュゼ 福島
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ローティア単色ファイルの通称。 アルテイルのHPをよく探すと、この手の某有名ファイルがある。 全部黒で無くとも、ファイル内の多くのカードが黒であるとき黒単と呼ばれることもある。 「手札のローティアが3枚以上」「墓地のローティアが3枚以上」などの効果を持つカードを主に使う。ローティアの枚数を増やすために、非優勢時に出せるローティアカードと組み合わせるとよい。 黒単にすると恩恵のあるカード 混沌の美女『アンナローゼ』 序盤は相手デッキを覗き見でき、後半は墓地回収と相手の手札の覗き見ができる。 左の盾『カファール』EX 運命の一撃 その他黒単でオススメカード 奈落の馬騎士『ディカール』EX 珍しい優勢神族ローティアより、それ以外で活躍するユニット。 妖精の踊り SPブースト兼、墓地肥やし。 月公国の再生騎士 殺生丸 自身は神族ファルカウではあるものの、手札内神族ローティア数依存スキルが強力。 派生 【月公国】 【不死・霊体】 【ハンデス】 【魔法少女】 他戦略と戦略が重なることがある。
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■始めたばかりで右も左も分からない Vault101編 Q:キャラクター作成で迷ってるんですけど。 A:名前と性別と人種は後で変えられません。 髪型と容姿はアンダーワールドの理髪師やリベットシティーのピンカートン等で変更可能です。 ちなみにVaultでは幼少期、高校付近、脱出(およそ20歳)の三パターンの時期を過ごしますが、それぞれ容姿が異なります。 人種や性別で基本的な性能は変わりません。(ただし性別限定Perkによって多少会話内容が変化することはあります) Q:最初のS.P.E.C.I.A.L.ステータス振り分けはどうすれば? A:全部MAXにするのは不可能なので自由に決めてください。 初心者は体力や腕力に目線が行きがちですが、 お勧めはレベルアップ時にスキルポイントが多く貰えるようになるintelligenceに極振りする事です。 これが初期値5の場合、レベルアップ時に貰えるポイントは15ですが、仮にintelligenceを10に設定しておけば、 レベルアップ時に20ポイントのスキルポイントを貰えます、 DLCのBroken SteelでLVキャップが30まで上がります Lv30Almost Perfectほとんどカンペキ:全ての S.P.E.C.I.A.L.を即座に9にします このPerksをとり各地のS.P.E.C.I.A.L.ボブルヘッドを最後に取ればS.P.E.C.I.A.L.を全部MAXにすることが出来ます Q:タグスキル(G.O.A.T.試験)の振り分け分けはどうすれば? A:単に初期値が+15されるだけだから、将来使うスキルに振り分ければOK。 初心者なら各種武器スキルやMedicine、repairがお勧め。 Vault101脱出前に再度設定可能です。 Q:お勧めのスキル配分は? A:ハッキング、ピッキングは25刻みで挑戦できる難易度が変わるので、それを目安に。 基本的に満遍なく振るよりも、特定のスキルにポイントを集中させるのが吉です。 特に、武器系のスキルは複数あるので1~2種類に絞って100まで上げておくと戦闘が楽になります。 このゲームでは普通のFPSと違って攻撃するにもスキルが関係し、スキルが低いとフリーエイムだろうがV.A.T.S.だろうが全然当たりません。 攻撃が当たれば弾薬も無駄にならないし、素早く敵が倒せるので受けるダメージも減らせます。 また、ピッキングは50(NORMALに必要)くらいまでは早めに上げておかないと各種物資が入った部屋のドアや金目の物が入っている金庫が開けられず、冒険の報酬が目減りするので早めに上げておいた方が良いです。 ハッキングもクエストの解決や情報収集など、様々な用途があるので必須。 キャラクターの日記や時代背景、その施設の近況を読むだけですらハッキングが必要な場面が多いので、これがないとゲーム内の設定や人物関係がまともに分かりません。 Q お勧めのパークは? A 最序盤なら「Intense Training」がお勧めです。 前述のintelligence極振りの状況下に限ったことですが、これだとスキルポイントが余り気味になるので、 序盤で獲得できるスキルポイントにボーナス系のパーク(パパの息子、ガンマニア、リトルリーガー等)は無視しても構わないです。 迷ったら「Intense Training」を獲得し、足らないと思うS.P.E.C.I.A.L.に注ぎ込みましょう。 なお、中盤以降のパークにはS.P.E.C.I.A.L.の値も獲得条件に含まれていることも多いので注意。 Intense Trainingは10ポイント分までしか得られません! 但し、DLC『Broken Steel』導入後は「Almost Perfect」を取得できるので、死にPerkとなる。 Q スモールガン・エネルギーウェポン・ビックガンのどれを上げるか迷ってます。 A 特徴をよく理解しておきましょう。 スモールガン(小火器)は生身の敵に対して効果を発揮します。チュートリアルで貰える10mmピストルを含め対応武器のハンティングライフルやアサルトライフル等もあちこちで手に入り、5.56mm弾や32口径弾といった弾薬も安価な上、レイダーやスーパーミュータントといった敵が装備していることも多いため結構拾えます。特にこだわりがなければスモールガンを選んでおいて損はないです。 エネルギー武器は機械の相手に対しても高い効果を発揮しますが、対応武器(レーザーピストル等)が序盤では手に入りづらく、弾薬であるエナジーセルやマイクロフュージョンセルの価格も高めです。しかし、終盤ではゴロゴロ手に入り真価を発揮します。 ビックガン(銃火器)はミサイルランチャーなども含まれます。実は極振りしても一撃で敵を殺傷できる武器は少なく、一般的なFPSのロケットランチャー等を想像するとがっかりするかもしれません。V.A.T.S.で使うよりもフリーエイムで攻撃したほうが効果的な武器が多いです。弱点は多いですが、クールな武器が多くそろってます。 以下Vaultストーリー攻略 Q:監督官殺しちゃってもOK? A:基本的に何をしてもゲームクリアそのものに影響はありません。 誰を殺そうが何をしようが、一応エンディングは見られます。 このケースの場合、後のクエストや人間関係に何かしらの影響があるでしょう。 それを含めて「Fallout3」なので、特に意図することが無ければ深く考える必要はあまりないです。 Q:絶対に殺したくないのに監督官が襲い掛かってくるんだけど。 A:アマタ尋問中に駆け込むと襲って来ることも。 アマタ尋問の時に潜入したら、素早く部屋の外に出て監察官を刺激しないこと。 ダラダラと部屋に長くいるほど監察官がやる気を出してしまう可能性が高いです。 監督官は武器を携行していないため、戦闘になる前に背後のロッカーから警棒や弾薬を失敬しておくと主人公から逃げてゆくようになります。 その他、戦闘を回避する選択、平和的な解決策は用意されています。これは当クエストに限らないので、覚えておくと良いでしょう。 Q:外に出たんだがどこに行けば良い? A 目標:画面左下のコンパスに菱形のマーカーがでるので迷うことはありません。 このマーカーはPipBoyで設定しておいたクエストだけに対応しているので、要所に応じて目標クエストを切り替えましょう。 ちなみに最初の街メガトンを無視しても、要所までたどり着くとそれなりにメインストーリーに戻されるように出来ているので 手順を無視して思わぬショートカットになったりしますが、それがFallout3の良いところです。 Fallout3は二週目引継ぎはないので、この脱出直前のセーブを残しておけば二週目が楽に始められます。 Q:クエストの解法が分からないんだけど…。 A:自力で解決したいなら自分が正しいと思うことをするだけで大丈夫。利益を気にするならWikiの攻略ページを参照。 クエストには複数の攻略方法があり、スキルやカルマ等の要因によって違う選択肢が出たりする場合もある。 つまり、攻略の手順や方法に「回答」は無く、あなたの手順でクエストを終了させることが出来たらそれが「正解」だったと言う事。 例えば奴隷市場を解放するクエストに遭遇したとして、奴隷商人を皆殺しにしても良いし、取引して奴隷を買い戻し、逃がすことも出来る。 目当ての奴隷を解放したと嘘をついて雇い主を騙すことも出来るし、クエストそのものを無視しても構わない。 ちなみに嘘をついたり、口先だけでクリアした場合実績が解除されない可能性があるので、どの選択肢がベストかはご自由に。 報酬が気になるならクエストを参考に。 クエストに書いてない方法で解決出来るルートがあります。未だ発見されていないルートを見つけた場合はwiki作成にご協力お願いします。 Q 死んだら物凄く戻されたんだけど…。 A オートセーブのタイミングを覚えておき、都合に応じて手動でセーブを残しておくこと このゲームのオートセーブのタイミングは「ドアからマップを移動した場合」「寝た場合」等、通常はゲーム読み込みのついでに行われている。 特に街の外ではオートセーブのタイミングが殆ど無いと言っても過言ではなく、ワールドマップを探索するときはこまめにセーブをとっておこう。 上記とは逆に、オートセーブのタイミングによっては、突破も脱出もできずに死の無限ループにハマって詰むことも考えられる。 弾薬・食糧がないのに出口を敵にふさがれているなど。要するにオートセーブ枠が一つしかないため、まだ引き返せる時点のセーブも上書きされて詰むパターン。 ダンジョンに入る前、危険と思われる場所、未踏の場所に行く前は新規にセーブを残しておくこと。 特にこのゲームの場合、バグなどで不測の事態が起きて詰んだりするのは珍しくない。後悔したくないなら、やり直しのタイミングは絶対に自分で管理するように。 例えば、キャラバンやコンパニオンが死ぬとデータのロードが唯一の蘇生法となる。(コンソール、Modは別) ■メガトン以降 Q:資金面が苦しい A アイテムの売却が基本の金策。重量と金額のバランスにも注意を このゲームでは現金(キャップ)そのものが大量に手に入ることは稀です。金庫などを漁っても入っているのは大抵は武器や薬品ばかりで、レジにも戦前のお金しか入っていません。 そのため、戦闘で敵から得たアイテムで商人と取引するのが基本となります。 所持金が少なく、スキルも乏しい序盤では「ブリキ缶」や「ソーダの空き瓶」といった価値1のガラクタでも貴重な金策となります。拾えるだけ拾って商人に片っ端から売りつけましょう。 1個で数十キャップほどの価値がある「レイダーアーマー」などのアーマー類や「ミサイルランチャー」などの重火器はとても金策に役立ちそうですが、 比率を換算すると重さ1に対して2~3キャップほどの価値しかなく、「量が持てない=結果的に売値が減る」ということになります。 逆に「コンバットナイフ」「警棒」といった武器や「核分裂バッテリー」「センサーモジュール」といった小物などは重さ1に対して5~8キャップの価値がある物が多いため、序盤は意識して拾ってみましょう。 比較的価値の高いアイテムは「タバコのパック(重量0.5で10キャップ)」、「タバコのカートン(重量2で50キャップ)」。「戦前のお金」は重量0なのに10キャップとかなり便利。 回復アイテムでは「ウィスキー」「スコッチ」「ワイン」「汚れた水」はいずれも重量1で10キャップ、「ウォッカ」「ヌカ・コ-ラ」「きれいな水」は重量1で20キャップといい金になります。 「バラモンステーキ」「ポークビーンズ」などの食糧系アイテムも重量1で5キャップの価値があるので、ロールプレイ等のこだわりがなければ片っ端から売り払ってしまおう。 後述の修理も活用すると更に効率が上がります。状態のいい武器や防具は更に高く売れますし、持ち物を少なくできます。 Q:宿代が高い。治療費も高い。弾薬もない。 A 序盤にお金を使った体力回復は避けましょう。 この世界は物価が異常に高いです。体力の回復でいちいち施設を利用すると破産します。 回復アイテムもまともな実用性があるのは「スティムパック」くらいしかなく、価値も25キャップと高額。大半の食糧系アイテムはHP+5しか回復できないのでこれらで回復するのは非現実的。 手っ取り早いのが水飲み場、蛇口、消火栓、河川などの水源を探し、近づいて水分補給することです。水を飲めばHPを大きく回復できます。 もちろん無料だし、無制限に使えます。一回ごとに放射能が蓄積しますが、致死量に達するまでは無視して構いません。 視線を合わせると『回復HP/上昇Rad』が表示されますので、参考にしましょう。 二つ目は眠れる場所を探すことです。レイダー(山賊)の拠点にはベッドなどが完備されている事が多く、 レイダーを皆殺しにした後は原則自由に使えます。 お勧めは序盤のサブクエストで訪れる「スーパーウルトラマーケット」の一番奥にあるマットです。 寝ればHPは全回復、重症も治るので、ベッドがあったらとりあえず寝ておくのも有効。 また、爆弾解体のスキルがあれば市長とかけあって爆弾解体(スキル25必要)と引き換えに自宅を一軒貰えます。 前者の寝床は体力回復のみですが、後者の寝床(正式な権利のある場所)は起床からしばらく、経験値の獲得量が上がります。 Q 金持ちになるためにアイテムを沢山…持てない! A 修理を活用してみましょう。 同じタイプの武器や防具を持っている場合、XBOX版なら武具リストを開き、「Yボタン」、PS3版なら「▲ボタン」でアイテムを組み合わせ、耐久力を上げる修理というコマンドが使えます。 修理すると修理のためにパーツどりに使ったアイテムは消滅(通称ニコイチ)しますが、その分重量は減り、修理されたアイテムの価値も上がるためトントンになります。 特に防具はかさばる事が多く、可能ならどんどん修理して手持ちを減らしていきましょう。レイダーアーマーとかが代表例。 修理の最大値は「repair」のスキルに左右されます。repairが高いほど極限までアイテムを修繕でき、 より手持ちのアイテムを少なく、効率的に運用することが出来るようになります。 修理した武具を使えば商人にお金を支払う必要も無く、性能も上がって弾薬の消費も抑えられるので、結果的にお金の節約になります。 Q 修理してもアイテムを持ちきれない! A とりあえずその辺の収納に突っ込んどくのもアリ。 どうしても持ちきれないのなら、その辺りの箱にアイテムを入れてまた戻って回収するという方法もアリです。 ただし誰かの巡回ルートになっていたり、時間ごとにリセットされる箱の可能性もあるので注意が必要です。 Q アイテムを売りに出したいんだけど、相手が金を持ってない! A 時間が立つまでまつか、行商しましょう。 Fallout3の商人は一定時間が経つと手持ちのアイテムがリセットされ、同時に手持ちの額面も変化します。 それまで待てないという人は、別の商人を頼るのも良いでしょう。 ちなみに相手が金を持って無くても、差額取引で擬似的な物々交換をすれば、金を支払わずに相手のアイテムを買うことが出来ます。 もしくは、自宅やその他の拠点を持っているのなら箱に突っ込んで保管し、時が来たら売りましょう。 Q とにかく常に弾薬が不足してるんだけど…。 A 弾薬、売ったり捨てたりしてません? 実を言うと弾丸はいくら持っていても重量に含まれません。売っても二束三文。 特に序盤は今持っていない銃の弾薬でも、いずれ手に入る可能性も考慮して、手元に残しておくのも良いでしょう。 基本的に弾丸を売っても得することはあんまりありません。 無論、ゲームに慣れて「この武器はまず使わない」というのが分かってきたら、売って別の弾薬代にするのもアリ。 複数武器を携行して、一方の武器の弾がなくなったらもう一方に切り替えるのは終盤でも通用するテクです。まずはいろんな武器に触れて経験を積みましょう。 Q 武器の傷みが早く、修理もしたいけど同じアイテムがなかなか手に入らない…。 A 商人に頼んでみましょう。 最初のころはいずれの商人もリペアスキルが低くてあまり効果はありませんが、無いよりはマシです。 また、ミニクエストのMerchant Empireを達成すると行商人のリペアスキルが高くなり、新品に近い状態まで修理してもらえます。 ただし行商人が死んでいたら駄目で、加えて行商人以外のリペアスキルは変動しません。 Q:赤表示のアイテムやドアっていじると不味い? A:他人が見ているところでうっかり取る(開ける)と撃ち殺されます。 ステルス状態でこっそり盗みましょう。アイテムなら右スティック押し込みで人目のない場所まで運んで拾えば安全。 1個盗むたびにカルマ-5。 序盤は敵対者を作るとゲームの展開が困難になるため要注意です。 窃盗くらいならゲーム内時間で数日ほっとけば忘れてくれます。 ちなみに撃ってきたからって返り討ちにすると、普通にカルマが下がります(正当防衛にならない)。まあ、もともとの原因はこっちにあるので当然ですが。 Q:カギ開け失敗しすぎてヘアピンがなくなった。ハッキングで失敗したんだが、もう無理? A:一度カギのこじ開けもしくはハッキングに失敗すると挑戦する事が出来ません。(普通にカギ空け失敗は問題なし) LV18で取得できるPerk『Infiltrator』『Computer Whiz』があれば、もう一度だけ挑戦出来ますが、この時期にこれらのPerkを取るのは無駄が大きいのでお奨めしません。 ヘアピンは三回目で折れますが、二回目でキャンセルすれば最初からやり直せます。 ハッキングは四回目失敗するとロックされますが、三回目でキャンセルすると最初からやり直せます。 ヘアピンは各地の救急箱に入っている他、雑貨屋などで売られている場合があるので心配なら見かけたら購入しておきましょう。 Q:街の前にきれいな水をくれって人が居るんですけど。 A 良くしてあげると良いことがあるかもしれません。 各所の街の前には放射能汚染されていない新鮮な水を欲している人が居ることがあります。 彼らに水を与えるとカルマが上昇し、善人になれます。 ひたすら善行の道を突き進むと、何か良いことがあるかもしれません。 なお、「自分で探せ」と返してしまうとエリア移動した際に死んでしまうので注意。 Q:拠点にしているレイダー基地等に再びレイダーが沸いて邪魔! A:このゲームでは敵が再沸きする場合は死体のあった場所で復活します。 復活されて都合の悪い場所に死体がある場合は、右スティックを押し込みで死体を遠くへ捨ててきましょう。 大サソリ、デスクロー、ヤオ・グアイなどの大きい敵は運べません。 なお、メスメトロンで奴隷にしてパラダイスフォールズに送れば人間キャラは出てこなくなる。 Q:街のど真ん中で死んでる人が居るんだけど… A:街の住人は足をすべらせて死ぬことがあります。 転落死は防ぐ術がありませんが、基本的にそんなに頻繁に発生するものではありません。 特にメガトンは複雑な立体構造のせいで死人が出やすいです。転落死は勿論、事故死扱いなのでプレイヤーが敵対されることはありません。良心が痛まないなら持ち物を頂いたってかまいません。 メインストーリーを進めるのに必要なキャラクタは死ぬことはないし、そこまで神経質になる必要はないかも。 また、旧バージョンでは登場人物たちが亜空間に移住してしまうバグがあったが、現在では修正されています。 Q:サブクエストも気になるんだけど、メインクエストを先に進めたほうが良い? A:時間制限はないので別に自由に探索して良い。 ただ、メガトンから直接リベットシティという場所へ向かい、科学者のオバサンに話かけるとストーリーが一部スキップされてしまうので注意。 ゲームの進行自体には問題は無いし、大幅なショートカットとして使えるコースでもあるが、後の会話内容につじつまが合わない部分が出てきてしまう。 一週目は順を追って進めるのが無難。 Q 拾ったパワーアーマーが装備できないんだけど… A パワーアーマーはメインシナリオを進めないと装着できません。 エンクレイヴの黒いアーマーと、パッケージ絵に描いてあるブラザー・フッド・オブ・スティールのアーマーはストーリーが進まないと装着できません。 しかも単純にシナリオが進めば装備できるかと言うとそうではなく、装着方法を伝授してもらう必要があります。 売るとそれなりに高値で買い取ってもらえるので、重量が気にならなければ持ち帰って売り飛ばしましょう。 Q 序盤からありえないほど強い敵に出会ったんだけど…。 A あなたではなく、そいつが迷い込んだ可能性があります。 明らかに周囲とは畑違いの敵が居たり、異様に強くて歯が立たない敵が居る場合、別の地点から旅をしてやってきた可能性があります。 死んでロードしなおすと居なくなっていたりするので、一度倒されたからといってその場所を敬遠するのはちょっと待った! 何度か通いつめてそれでも「居なくならない」のならそういう地点だと思って避けて通るようにしましょう。